在軟件開發(fā)中,對象創(chuàng)建是一個基礎且頻繁的操作。當對象的創(chuàng)建邏輯變得復雜、需要根據條件動態(tài)創(chuàng)建,或者我們希望將創(chuàng)建過程與使用過程解耦時,直接使用 new 關鍵字可能會帶來代碼的僵化、難以維護和擴展。此時,工廠模式(Factory Pattern)作為一種經典的設計模式,便閃耀登場,為我們提供了一種優(yōu)雅的解決方案。
工廠模式屬于創(chuàng)建型設計模式。其核心思想是:定義一個用于創(chuàng)建對象的接口(或抽象類),但將具體創(chuàng)建哪個類實例的決定推遲到子類(或具體工廠)中。這樣,客戶端代碼就不再需要直接關心具體對象的實例化細節(jié),只需與工廠接口和抽象產品交互,從而實現了創(chuàng)建邏輯與使用邏輯的解耦。
簡單來說,就是將 new 這個動作封裝起來,由一個專門的“工廠”來負責生產“產品”。
工廠模式主要分為三種形態(tài):簡單工廠模式、工廠方法模式和抽象工廠模式。它們層層遞進,應對不同復雜度的場景。
1. 簡單工廠模式(Simple Factory)
簡單工廠模式并不屬于GoF的23種設計模式,但它是理解工廠模式的基礎。它通過一個單獨的工廠類,根據傳入的參數,動態(tài)決定創(chuàng)建哪一種產品類的實例。
if-else 或 switch 分支),這違反了“開閉原則”。示例:一個圖形繪制程序,根據傳入的“圓形”、“矩形”等字符串,創(chuàng)建對應的 Circle 或 Rectangle 對象。
2. 工廠方法模式(Factory Method)
這是工廠模式的標準形態(tài)。它定義了一個創(chuàng)建對象的抽象方法,由子類決定實例化的具體類。工廠方法模式將對象的實例化推遲到子類。
示例:日志記錄器框架。定義 Logger 抽象產品和 LoggerFactory 抽象工廠??梢杂?FileLoggerFactory 生產 FileLogger,DatabaseLoggerFactory 生產 DatabaseLogger??蛻舳送ㄟ^ LoggerFactory 接口獲取日志器,不關心具體的實現。
3. 抽象工廠模式(Abstract Factory)
抽象工廠模式提供了一個創(chuàng)建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。它處理的是“產品族”的創(chuàng)建。
示例:跨平臺GUI工具包。有 Button 和 Checkbox 兩個抽象產品。WinFactory 能創(chuàng)建 WinButton 和 WinCheckbox,MacFactory 能創(chuàng)建 MacButton 和 MacCheckbox。應用程序只需綁定一個具體工廠(如 MacFactory),就能獲得風格一致的一整套UI組件。
在實踐中,選擇哪種工廠模式取決于業(yè)務的復雜度:
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工廠模式不僅僅是“不要用 new”的教條,其背后蘊含的是依賴倒置和面向接口編程的深刻思想。它通過將具體類的實例化延遲,賦予了程序更大的靈活性和可擴展性,是構建高內聚、低耦合軟件系統的利器。理解并善用工廠模式,是邁向高級軟件工程師的重要一步。
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更新時間:2025-12-28 12:28:28
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