万博官manbetx官方网站手机版网manbetx下载青少年用户体验设计(13-17岁)

第三版

报告书封面

科技与青少年的生活紧密结合,为他们创建有用的、可用的网站和移动应用程序比以往任何时候都更加重要。尽管出生在数字时代,青少年常因阅读能力不足而犯错误,并迅速放弃。不太成熟的研究策略,耐心不足。仍然,青少年以目标为导向,希望网站和应用程序易于使用。为了提高青少年界面的可用性,我们必须考虑影响它们性能的因素并进行相应的设计。manbetx官方网站手机版

这个312页提供报告124设manbetx官方网站手机版计指南基于我们的可用性研究。讨论和230张截图补充我们的发现,解释为什么特定的设计工作得很好或工作得很差,manbetx官方网站手机版以及如何改进界面以匹配青少年的能力和偏好。

主题涵盖

  • 对青少年的误解
  • 比较青少年可用性与其他年龄组
  • 青年和老年青少年之间的差异
  • 使用网站和应用程序的动机
  • 手机使用,和设计考manbetx官方网站手机版虑
  • 面向年龄的内容
  • 社会化媒体
  • 设计建议清单,便于青少年使manbetx官方网站手机版用界面
    • 帐户创建
    • 培养信任
    • 青少年如何分享信息
    • 移动游戏
    • 游戏化
    • 登机
    • 广告
    • 电子商务
    • 产品定制
    • 寻找信息和做研究
    • 导航和链接
    • 为网络写作
    • 视觉设计manbetx官方网站手机版
    • 图像和视频内容
    • 交互设计manbetx官方网站手机版
  • 青少年喜欢的网站和应用程序,为什么
  • 性别差异
  • 青少年的建议
  • 平衡青少年想要的和他们需要的
  • 详细的方法学部分,展示如何对青少年进行自己的可用性研究,包括在哪里测试以及如何让他们说出自己的想法

测试的网站和应用程序类型

我们测试了明确针对青少年的专门网站和主流网站,以及青少年成为更大目标受众一部分的移动应用程序。

  • 学校和教育资源(例如,英国广播公司汗学院Quizlet谷歌教室,光影,罗伯特莫里斯大学)
  • 健康,医疗,以及药物(例如,青少年,健康线)
  • 新闻(例如)英国广播公司嗡嗡声,每日邮报,CNET,ESPN)
  • 娱乐和游戏(例如,堆栈AR沥青9,奇迹冠军赛,Spotify,Pinterest)
  • 电子商务(例如,咖喱电脑世界,阿迪达斯,H&M,阿索斯Amazon)
  • 非盈利(例如,国际扶轮社,慈善:水
  • 政府(例如,英国,宾夕法尼亚州交通部)
  • 旅游/旅行(例如,TripAdvisor,参观伦敦)
  • 公司网站(例如,放牧麦考密克公司)
  • 社交媒体(例如,阅后即焚,BitmojiInstagram)
  • 具有用户生成内容的网站(例如,抽搐,YouTube埃威总计作业)

第三版有什么新功能?

第三版包含了许多新的建议和更新的示例。第三轮研究包括在美国和英国进行的两项基于实验室的可用性研究。

本版涵盖了几个新主题,并对旧主题进行了扩展,包括:

  • 平板电脑和移动应用的发现和建议
  • 移动游戏
  • 社会化媒体
  • 作业应用程序
  • 广告

研究方法

本报告中的信息基于三轮可用性研究,进行了13年,13-17岁的青少年。我们采用了四种不同的研究方法:

  • 一对一个人可用性测试
  • 实地研究,在这期间,我们观察到青少年在家里和学校里使用互联网
  • 访谈和焦点小组,进一步了解年轻人的经验和态度
  • 专家设计评审manbetx官方网站手机版

在这三项研究中,100岁青少年测试的可用性210个网站和30个应用程序.研究在美国进行,英国,和澳大利亚。


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