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manbetx官方网站手机版根据孩子的身体发育阶段设计

通过 刘飞飞7月8日,二千零一十八

总结:随着儿童在整个童年时期的身体发育发生变化,他们的身体能力也是如此,约束条件,和设备首选项。触摸手势,如刷卡和敲击大目标,对所有的孩子来说都很容易。但是,小朋友很难做出像拖拽这样的精细的鼠标或触摸板手势。


更新我们的报告万博官manbetx官方网站手机版网manbetx下载儿童用户体验设计,我们最近在美国和中国进行了用户测试。参与者年龄在3至12岁之间,在笔记本电脑和移动设备上使用各种面向儿童的网站和应用程序。我们为最年轻(3-5岁)和最年长(9-11岁)的年龄组进行了单独的治疗,以及6至8岁的参与者的Dyads。在这些研究中,令人吃惊的是,由于身体发育,只有两岁大的孩子在同一项任务上的表现是不同的。为孩子设计manbetx官方网站手机版应用程序时,manbetx官方网站手机版设计师必须考虑目标年龄组的身体能力和约束条件。

与设备交互时,用户的运动技能设置了最适合他们的互动手势的范围。(对于幼儿来说是这样的,老年人,一般来说,运动技能有三大类:

  • 运动技能指的是进行涉及大肌肉群的运动的能力,像胳膊或腿上的。跳跃的,忙碌的,跳绳都是粗大运动技能的例子。
  • 精细运动技能指的是能够进行精确的运动,包括手腕和手指上的小肌肉。用拇指和手指或笔迹抓取物体属于精细运动技能。
  • 运动协调是指综合运用粗细运动技能,协调身体各部位完成某项任务的一般能力。

虽然准确的时间表将取决于儿童和所涉及行动的复杂性,粗大的运动技能往往比精细的运动技能发展得更早。

我们对网络和移动设备上的儿童进行的研究表明,运动技能和运动协调的身体发展影响儿童与设备互动的能力。

粗略地说,儿童5岁以下具有有限的运动能力,需要触摸屏上非常简单的物理交互。给孩子们在6之间-8岁,他们不断发展的运动技能使他们能够在笔记本电脑上进行简单的互动手势,如点击和简单的键盘使用。而从岁开始9年,更先进的交互技术成为可能。大约岁11年,儿童能够使用与成人用户相同范围的物理交互。(尽管很明显,他们的心理发展阶段和教育水平仍然要求11岁的儿童比成人使用更简单的总体用户界面。)

3—5岁儿童

6-8岁

9-12岁

体能

运动技能

有限的

部分发展

发育良好的

精细运动技能

非常有限

有限的

发育良好的

运动协调

非常有限

有限的

部分发展

设备首选项

触摸屏

触摸屏和笔记本电脑的触摸板

笔记本电脑和触摸屏;可以同时使用鼠标和触摸板

每个年龄段掌握的手势

出钢,刷牙,拖动触摸屏

用鼠标和触摸板点击,简单的键盘使用

用鼠标和触摸板拖动和滚动,键盘和鼠标之间的复杂协调

(我们对13-17岁青少年用户的研究是一系列独立的研究,单独呈现青少年用户体验报告万博官网manbetx下载并简要总结为单独的文章

设备差异

像许多成年人一样,在我们的研究中,孩子们更喜欢易于使用的界面。每个用户的运动技能和协调能力的发展影响了儿童对鼠标和触摸板的偏好。.触摸手势,如刷卡,攻击大目标,甚至对最年轻的用户来说,拖拽也很容易,因为他们的运动技能不太先进——手臂和手的大幅度运动。

许多年幼的孩子使用触摸板比使用鼠标更舒服;然而,随着年龄的增长,孩子们对这两种设备都很熟练。

一个3岁的女孩更喜欢这个触摸板,因为她不能舒服地把手放在鼠标上。她有限的眼-手运动协调也阻碍了她理解光标和鼠标移动之间的联系。但由于她熟悉触摸屏移动设备,她在使用触摸板时表现更好。在我们的研究中,5岁的孩子仍然倾向于使用触摸板。7岁的孩子使用触摸屏电脑,立刻放弃了触摸板和鼠标,更喜欢触摸屏。然而,8岁的孩子可以根据游戏的需要轻松地在不同的工具之间切换:用于拖动或滚动,他们 转向鼠标而不是触摸板,但他们还是更喜欢用触摸板来做其他的动作。.11岁的孩子熟悉电脑,可以很容易地使用鼠标。

下面是三个主要的设计建议,以确保身体姿势适manbetx官方网站手机版合年轻用户的年龄。

manbetx官方网站手机版设计建议

  1. 9岁以下儿童的触摸屏设计manbetx官方网站手机版应强调刷卡,出钢,拖拽。这些手势对于年轻用户来说是最简单的,因为它们需要手臂和手的大动作,在幼儿时期比精细的运动技能发展得更好。

manbetx官方网站手机版设计大,明显的按钮触摸屏可以利用幼儿的粗大运动技能,并支持他们有限的精细运动技能。我们为幼儿推荐至少2厘米×2厘米的触摸目标(比成人用户推荐的1厘米×1厘米的触摸目标大4倍)。例如,Nick Jr.应用程序在使用简单导航方面做得很好,再加上刷卡和点击,鼓励孩子们去探索它的内容。在可用性测试期间,一个3岁的女孩可以轻松地水平滑动(浏览角色导航并选择她最喜欢的)和垂直滑动(浏览某个类别中的更多内容)。钮扣很大,丰富多彩的,信息丰富,所以孩子们可以很容易地找到他们想要的那个。

Nick Jr.这个应用程序使用了大的可点击按钮,并且依赖于简单的手势。一个3岁的女孩很容易浏览水平顶部导航来查看字符,然后垂直滑动以查看更多的内容。

相反地,小而不明显的目标导致混乱和糟糕的用户体验。例如,两个测试SketchBook应用程序的7岁孩子在尝试点击“X”关闭广告时遇到了困难。关闭按钮太小(5毫米宽),因此这项任务需要高水平的精细运动技能和运动协调。更糟糕的是,不小心点击了广告的其他部分,孩子们就直接进入了应用商店。最后他们不得不用苹果铅笔,比他们的手指更精确的工具,关闭广告。孩子们很生气,很快就离开了应用程序。

SketchBook应用程序有关闭广告的小按钮。两个7岁的孩子很难用手指按下按钮,而且,当他们错过时,他们被带到应用商店。他们最终不得不用苹果铅笔把它合上。

使设计更灵manbetx官方网站手机版活以支持年轻用户的运动能力。当孩子想在触摸屏上移动目标时,有两个选项:将目标拖动到目标或点击目标。manbetx官方网站手机版通过允许两种形式的交互,设计可以灵活。例如,一个名为“地震宝宝教育”的中国应用程序可以让孩子们同时使用轻敲和拖动来完成相同的任务。在我们的测试过程中,当地震发生时,我们看到孩子们用两种手势把应用程序的角色转移到一个安全的地方。

在婴儿地震教育(中文应用程序)中,孩子们要么把角色拖到白色圆圈里,要么轻敲圆圈。

另一款游manbetx官方网站手机版戏的设计,去消防员,也表现出对使用灵活性的关注。孩子们需要把后备箱开到房子里去;把卡车移到右边,要么拖车,点击箭头按钮,或者点击屏幕右半部分的任何地方。在我们的测试过程中,每个玩游戏的孩子都能顺利地移动后备箱。

在中国移动应用程序Go Firemen中,孩子们要么按大箭头键,拖拽卡车,或者点击屏幕右侧的任何地方,让卡车移动。

除了通过提供简单的手势和增加灵活性来缓解互动之外,manbetx官方网站手机版设计师可以通过以下方式支持年轻用户:减少导航 推荐类似内容.例如,在Nick Jr.应用程序,3-5岁的孩子很容易浏览与他们当前观看内容相关的推荐内容,并且只需选择一个,而不是回到主页去寻找另一个主题。

小尼克应用程序根据孩子们最先观看的视频推荐了类似的视频。即使是我们最小年龄组(3-5岁)的孩子也喜欢浏览推荐的内容,而不是回到主页上寻找另一个视频。
  1. 9岁以下儿童的桌面设计应该使manbetx官方网站手机版用简单的键盘交互或点击。拖曳,滚动,对于这个年龄组来说,用鼠标或轨迹板点击小对象很困难。.这些手势需要较高水平的精细运动技能;为了表演它们,孩子们需要动手腕和手指比在触摸屏上更精确.

我们研究中的孩子很难拖动光标,尤其是在很长的距离上。在巴比埃网站上,两个8岁的女孩玩了海豚魔术救援游戏。为了找到海豚,他们必须拖动光标而不碰到沿途的石头。第一,他们试图在触摸板上完成这项任务:他们甚至用了两个手指。最后,他们放弃了使用触摸板,而是成功地使用了鼠标。

在PBS儿童网站上也发生了同样的事情:建造一座桥,一个5岁的男孩应该用卷尺找到桥的长度,然后选择合适的桥段。他尽了最大努力用轨迹板把卷尺拖到碎片附近,但是这些碎片太窄了,他无法点击并放上尺子,所以,几次尝试之后,他放弃了那个工具。注意,游戏确实支持非抹布交互(包括点击卷尺,然后点击桥接件)。但是我们研究中没有一个孩子发现这种功能。

Barbie.com(顶部)和pbskids.org(底部)有需要拖动的游戏。在一个芭比娃娃游戏中,孩子们需要一路拖动光标,不要碰到石头。在PBS儿童游戏中,用户可以拖动卷尺来匹配间隙和建筑部件,或者单击/轻敲卷尺,然后单击/轻敲桥梁部件(尽管我们研究中没有一个孩子发现这一特性)。

9岁以下的小孩,桌面网站应基于简单的键盘交互或只需点击.芭比网上的另一个游戏效果更好。对于不同层次的芭比梦境冒险,用户需要控制键盘上的左箭头和右箭头来来回移动来打羽毛球,或者点击找到隐藏的小狗。只要网站提供清晰的图像说明,7-9岁的孩子在键盘和点击游戏方面没有问题。

芭比网:对于9岁以下的孩子来说,只需要简单的键盘交互或点击就可以了。

即使在触摸屏上,拖动会变得困难。精确拖动目标穿过隧道或到达特定地点对孩子来说很困难,因为它需要较高的运动灵活性。中国搞笑食品应用程序要求孩子们在数数游戏中把蔬菜拖到空的圆圈里。如果用户没有准确地将蔬菜拖到圆圈里,蔬菜会消失,孩子们需要再做一次。一个5岁的男孩困惑了,挣扎着把7个南瓜准确地拖到了应该拖到的地方。玩完之后,他说,“我不喜欢这个游戏。不要问我为什么。

中国有趣的食品应用程序要求孩子们把蔬菜精确地拖到目标圈里。如果摆放位置稍有偏差,蔬菜就会消失。一个5岁的男孩努力完成任务,因为比赛太无情了。
  1. manbetx官方网站手机版5岁以下儿童的设计不需要复杂的运动协调,例如双手使用或快速的手动动作来响应视觉刺激。即使是8岁以下的孩子,你的网站或应用程序应该只施加有限的运动协调需求。记得,运动协调发展较晚,除了孩子们的技能之外,需要协调手势的游戏也不好玩;他们很沮丧。

受欢迎的游戏平台roblox对于我们测试的每个年龄组的用户的可用性都有所不同(3-5,6—8,9-12)因为这些年龄段的运动协调能力不同。在平板电脑版本上,游戏有两个控制按钮,屏幕两侧各一个。左边的那个是用来导航和改变方向的;右边的那个让阿凡达跳了起来。垂直滑动界面的任何其他部分都改变了游戏的视角。在PC版本上,游戏需要使用鼠标和多个键。虽然各个年龄段的用户都喜欢这款游戏,他们的运动能力影响了他们的比赛。例如:

  • 在平板电脑版本的应用程序上,一个5岁的男孩在双手运动协调上挣扎。他发现了改变视野的侧击,以及两个控制按钮,但他无法让他们顺利地合作。他用占优势的手一次敲击两个控制器,然后慢慢移动。有时,他在将手从屏幕的一边移到另一边时,不小心改变了视角,不知道是怎么回事。
  • 一个7岁的平板电脑用户能够协调他的双手平稳移动。
  • 一个11岁的女孩能够无缝地玩电脑版的游戏。她用左手按键盘上的不同键,用右手点击,使双手平稳地协调。
5岁的男孩可以很容易地玩乐高少年应用程序,因为它只需要他们按一个按钮来移动汽车。按钮很大,所以它几乎不需要运动协调能力。
一个5岁的男孩没有玩平板版的机器人游戏,因为它需要协调他的双手。左边的控制器可以帮助他移动,右边的按钮可以让虚拟人物跳跃。他还需要用右手垂直滑动来改变游戏的视角。他无法协调这三个动作,努力移动。

结论

在设计网站manbetx官方网站手机版时,游戏,为孩子们准备的应用程序,考虑他们的身体能力。manbetx官方网站手机版设计具有大目标的移动友好网站。对于桌面,使用简单的键盘交互或点击;避免复杂的动作,如拖拽和滚动,这可能会使年轻的孩子泄气。此外,许多幼儿使用的是触摸板;有了这些设备,复杂的手势比鼠标更难。为孩子们设manbetx官方网站手机版计界面时,仔细考虑目标年龄组,他们的体能,以及他们的设备偏好。超过孩子运动能力的uis会使他们泄气,甚至让他们对这个设备失去信心。

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参考文献

费尔德曼R.S.(2016)。跨越生命周期的发展,八版本。皮尔逊/普伦蒂斯霍尔。