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manbetx官方网站手机版设计为孩子们根据他们的身体发育阶段

通过 飞飞刘7月8日2018

简介:作为孩子们的身体发育整个童年的变化,体能,的限制,和设备的偏好。触控手势滑动和点击大目标容易等所有的孩子,但好鼠标或触摸板手势如拖着孩子。


更新我们的报告万博官manbetx官方网站手机版网manbetx下载用户体验设计对儿童,我们最近在美国和中国进行用户测试。参与者被3到12岁和使用各种各样的笔记本电脑和移动设备上kid-geared网站和应用程序。我们针对最小(3-5岁)和最大(9-11岁)的年龄组进行个别训练,6到8岁和二的参与者。在这些研究中,这是惊人的,看看孩子年龄相距两年表现不同的相同的任务,因为他们的身体发育。在为孩子设manbetx官方网站手机版计应用程序时,manbetx官方网站手机版设计师必须考虑目标年龄组的体能和约束。

当与设备交互时,用户的交互手势的运动技能设置范围,最适合他们。(这是对年幼的孩子,老年人,一般来说,有三个主要类别的运动技能:

  • 粗略运动技能指进行涉及大肌肉群的运动的能力,就像那些在手臂或腿。跳跃的,忙碌的,不都是粗大运动技能的例子。
  • 精细运动技能指执行精确的运动涉及的能力在手腕和手指小肌肉。抓住对象的拇指和手指或手写属于精细运动技能。
  • 运动协调是结合总值一般能力和精细运动技能和协调身体的不同部位来完成一定的任务。

尽管准确时间将取决于孩子行为涉及的复杂性,粗大运动技能发展早于精细动作技能。

我们在网络和移动设备上对儿童的研究表明,运动技能和运动协调的身体发展影响儿童与设备交互的能力。

约,儿童5岁以下运动能力有限,需要在触摸屏上进行非常简单的物理交互。为孩子们在6之间-8岁,他们发展的运动技能允许他们在笔记本电脑上执行简单的交互手势,比如点击和简单的键盘使用。而岁左右开始的9年,更高级的交互技术成为可能。岁左右的11年,孩子成为能够使用相同的一系列物理相互作用作为成人用户。(虽然很明显,他们的智力发展阶段和教育水平仍然要求11岁儿童比成年人更简单的总体用户界面。

3-5-year-olds

6­8岁

9-12-year-olds

体能

粗略运动技能

有限的

部分开发

发达

精细运动技能

非常有限的

有限的

发达

运动协调

非常有限的

有限的

部分开发

设备的偏好

触摸屏

触屏笔记本电脑的触摸板

笔记本电脑和触摸屏;可以使用鼠标和触摸板

手势掌握在每一个时代

攻丝,刷,拖动触摸屏

点击鼠标和触摸板,简单的键盘使用

用鼠标和轨迹板拖动和滚动,复杂的键盘和鼠标之间的协调

(我们对13-17岁的青少年用户的研究是一系列独立的研究,提出了在一个单独的青少年用户体验报告万博官网manbetx下载并简要总结单独的文章

设备的差异

像许多成年人,孩子们在我们的研究中首选的易于使用的接口。每个用户的运动技能的发展和协调影响孩子的偏爱鼠标和触摸板.触控手势这样的刷,瞄准大目标,甚至拖很容易少涉及的用户,因为他们最年轻的高级运动技能——大胳膊和手的运动。

许多年轻的孩子更能适应比用鼠标触摸板;然而,随着他们年龄的提高,孩子成为精通两种设备。

一个3岁的女孩更喜欢触摸板,因为她无法舒适适合手鼠标左右。她的手眼运动协调有限也阻碍了她的理解能力之间的联系鼠标和鼠标的运动。但由于她熟悉触摸屏移动设备,使用触控板时,她表现得更好。5岁在我们的研究中仍然表现出对轨迹板。小学生使用触摸屏电脑立即放弃了触摸板和鼠标,喜欢触屏。然而,8岁的可以很容易地切换不同工具之间基于游戏的要求:拖拽或滚动,他们 转向鼠标触摸板,但他们仍然喜欢其他操作的触控板.11岁孩子都熟悉电脑和能轻易使用鼠标。

下面是三个主要的设计建议,以确保物理手势适manbetx官方网站手机版龄的年轻用户。

manbetx官方网站手机版设计建议

  1. 触摸屏设计9岁以下的小孩manbetx官方网站手机版应该强调刷,攻丝,和拖动。对于年轻用户来说,这些手势是最简单的,因为他们需要大的胳膊和手的运动,这是发达国家在幼儿期比精细运动技能。

manbetx官方网站手机版设计大明显的按钮对触摸屏利用儿童粗大运动技能和支持他们的有限的精细运动技能。我们建议儿童至少使用2cm×2cm的触摸目标(比成人用户推荐的1cm×1cm目标尺寸大4倍)。例如,Nick Jr.使用简单的导航的应用做了一个伟大的工作,还有刷卡和敲击来鼓励孩子们探索它的内容。在我们的可用性测试,一个3岁的女孩容易刷卡水平(浏览字符导航和选择她最喜欢的)和纵向(浏览更多内容在一定范畴)。按钮很大,丰富多彩,和信息,这样孩子们就能很容易地找到他们想要敲击的乐器。

尼克。应用程序使用大可点击按钮和依靠简单的手势。一个3岁的女孩很容易浏览水平顶部导航以查看字符,然后垂直地刷击以查看页面下方的更多内容。

相反,小而难以察觉的目标导致了混乱和糟糕的用户体验。例如,两个小学生测试速写本应用程序很难试图利用“x”关闭广告。关闭按钮太小(5毫米宽),因此需要高水平的精细运动技能和运动协调。更糟糕的是,不小心点击任何其他部分的广告直接带孩子到app store。他们终于不得不使用铅笔,一个苹果一个更精确的工具比他们的手指,关闭广告。孩子们非常生气,他们很快就离开了应用程序。

速写本应用小按钮关闭广告。两个7岁的孩子很难用手指按下按钮,而且,当他们错过了,他们被带到应用程序商店。他们最终不得不使用苹果的铅笔来关闭它。

使设计更加manbetx官方网站手机版灵活to support the motor ability of young users. When kids want to move a target on a touchscreen,有两个选项:将目标拖动到目标或轻击目标。manbetx官方网站手机版Designs can be flexible by allowing both forms of interaction. For example,中国应用称为婴儿地震教育让孩子使用开发和拖来完成相同的任务。在我们的测试中,我们看到孩子们在地震发生时用这两种手势将应用程序的角色移动到一个安全的地方。

在婴儿地震教育(一个中国应用程序)孩子可以把人物的白色圆圈或点击圆圈。

另一个游manbetx官方网站手机版戏的设计,消防员,还显示关心使用的灵活性。孩子需要驱动树干一栋房子;卡车向右移动,可以拖动汽车,利用一个箭头按钮,或利用正确的屏幕的一半。在我们的测试中,每一个孩子玩游戏能够顺利移动树干。

在中国移动应用消防员,孩子们可以按大箭头按钮,拖拽卡车,或点击在屏幕的右侧,使车移动。

除了通过提供简单的手势和增加灵活性来减轻交互之外,manbetx官方网站手机版设计师可以支持年轻的用户减少导航 推荐类似的内容.例如,尼克。应用程序,3-5岁的孩子很容易浏览与他们当前观看的内容相关的推荐内容,并简单地选择一个,而不是回到主页去寻找另一个主题。

小尼克基于视频应用推荐类似的视频,孩子们观看。即使孩子在我们年轻的年龄组(3 - 5)喜欢浏览推荐内容,而不是回到主页找到另一个视频。
  1. 桌面设计9岁以下的小孩应该使manbetx官方网站手机版用简单的键盘交互或点击。拖曳,滚动,用鼠标或轨迹板单击小对象对于这个年龄组来说很困难.这些手势要求相对较高的精细运动技能;表演它们,孩子需要自己的手腕和手指比在触摸屏更精确得多.

我们学习中的孩子在拖动光标时很困难,尤其是在很长一段距离。在Barbie.com上,两个八岁的女孩玩海豚魔法拯救。发现海豚,他们必须将光标拖而不触及任何石头。第一,他们试图触摸板上完成任务:他们甚至使用了两个手指。最后,他们放弃了使用触摸板,成功地使用鼠标。

同样的事情发生在PBS儿童网站:建造一座桥,一个5岁的男孩应该用卷尺找到桥的长度,然后选择正确的。他尽力用轨迹板把磁带尺拉近碎片,但部分都太窄了,他点击,把统治者,所以,经过几次尝试,他放弃了这个工具。注意,该游戏确实支持非拖动交互(包括单击磁带测量,然后单击桥接片),但是没有一个孩子在我们的研究中发现的功能。

Barbie.com(上)和PBSKids.org(底部)游戏,需要拖动。在一个芭比游戏中,孩子们需要将光标拖而不触及任何岩石。在PBS儿童游戏,用户可以拖动卷尺来匹配它的差距和构建块或单击/利用卷尺然后点击/龙头桥片(虽然没有一个孩子在我们的研究中发现,特性)。

9岁以下的小孩,应该基于桌面网站简单的键盘交互或应该只需要点击.另一个游戏芭比网站更好的工作。对不同级别芭比Dreamhouse冒险,用户需要控制键盘上的左右箭头移动来回打羽毛球或者点击找出隐藏的小狗。只要提供的网站明确的指示与图片,,键盘或点击游戏7-9-year-olds没有麻烦。

Barbie.com:游戏,只需要简单的键盘交互或者点击是9岁以下的小孩更容易。

即使在触摸屏,拖曳会变得很困难。精确地拖曳目标穿过隧道或到达特定地点对孩子来说很困难,因为它需要相对较高的机动灵活性。中国风趣食品应用程序要求孩子们在计数游戏中把蔬菜拖到空白的圆圈里。蔬菜会消失,和孩子们需要做一遍。一个5岁的男孩被困惑和难以拖7南瓜正是他们应该在的地方。玩后,他说,”我不喜欢这个游戏。不要问我为什么。”​​​​

有趣的中国的食品应用要求孩子把蔬菜精确到目标圆圈。位置略有偏差会使蔬菜消失。一个5岁的男孩努力完成任务,因为游戏是如此的无情。
  1. manbetx官方网站手机版设计5岁以下的孩子应该不需要复杂的运动协调,比如双手使用或快速手动操作来响应视觉刺激。即使是8岁以下的孩子,你的网站或应用程序应该实施有限运动协调的要求。记住,运动协调发展以后,而那些需要孩子技能之外的协调性手势的游戏并不好玩;他们令人沮丧。

流行的游戏平台Roblox不同在可用性为用户在每个年龄段我们测试(3 - 5个,6 - 8,和9 - 12),因为在这些年龄运动协调能力的变化。平板电脑版本,这个游戏有两个控制按钮,屏幕两边各有一个。左边一个是用于导航和改变方向;右边的那个使化身跳跃。垂直刷其他接口的一部分改变了游戏的角度。PC版,所需的游戏鼠标的使用以及多个键。而各个年龄段的用户喜欢这个游戏,他们的运动能力影响了他们的游戏性。例如:

  • 在平板电脑版的应用程序上,一个5岁的男孩在用双手的运动协调。他发现了改变看法的妙招,以及两个控制按钮,但他不能设法让他们一起工作顺利。他用手来挖掘两个控制器一次和移动缓慢。有时,当他的手从屏幕的一边移动到另一边时,他意外地改变了视角,并且不知道是怎么发生的。
  • 一个七岁的平板电脑用户能够协调他的两只手顺利。
  • 一个11岁的女孩能够无缝地玩PC版本的游戏。她两只手协调顺利通过使用左手按不同的键在键盘上,右手点击。
5岁的男孩可以很容易地玩乐高初级应用程序,因为它只需要他们按一个按钮移动汽车。按钮很大,因此,对运动协调能力要求不高。
一个5岁的男孩没能玩Roblox的平板游戏,因为它需要协调他的双手。左边控制器能帮助他移动和右按钮允许阿凡达跳。他还需要使用他的右手刷卡垂直,以改变游戏的观点。他不能协调这三个行动和努力行动。

结论

在设计网站manbetx官方网站手机版时,游戏,和应用程序对于年轻的孩子,考虑体能。manbetx官方网站手机版设计移动网站大目标。对于桌面,使用简单的键盘交互或点击;避免复杂的手势,像拖拽滚动可能阻碍年幼的孩子。此外,许多幼儿都使用轨迹板;与这些设备,复杂的手势比用鼠标更加困难。为孩子设计manbetx官方网站手机版接口时,仔细考虑目标年龄组,他们的体能,和他们的设备的偏好。ui超过孩子的运动能力会阻碍他们,甚至让他们失去信心的设备。

了解更多:完整的399页的报告万博官manbetx官方网站手机版网manbetx下载用户体验设计对儿童(3 - 12岁),第四版,156设计指南可供manbetx官方网站手机版下载。参见后续文章对孩子认知因素在设计manbetx官方网站手机版.

参考

费尔德曼R。年代。(2016)。发展整个寿命,八th版。皮尔逊/普伦蒂斯大厅。