电子游戏参与vs上瘾 简介:吸引人的游戏体验是好的设计。但在“投入”和“上瘾”之间有一条清晰的界限,这将会带来糟糕的用户体验,尤其是从长期来看。 3分钟视频通过2020-07-103. Alita乔伊斯 Alita乔伊斯 主题: 游戏,说服性设计,游戏化,心理和用户体验,行为模式 劝导式设计劝导式设计, 心理学和用户体验, 行为模式 分享这篇文章: 分享视频: 推特 LinkedIn 电子邮件 您必须启用javascript和cookie才能显示视频。