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  • UX必须彻底改变教育

    雅各布尼尔森讨论如何使用UX改善教育,包括UX专业人才,但对于终身学习者更重要。

  • 可用性测试与未成年人

    儿童和青少年可用性研究内容与任何其他用户的研究价值,但需要特别注意这两个参与者招募和学习提供便利。你会与成年人不能与孩子行为相同。

  • 相较于其他年龄组青少年吸毒

    年龄组,他们如何使用网站,互联网和电脑的不同。我们从研究青少年的调查结果进行了对比我们与儿童和成人的其他用户研究:用户体验设计师应根据目标受众的行为模式针对他们的设计。

  • 可用性测试与未成年人:16个提示

    为了保证与未满18岁的用户的有效的学习,招收额外的参与者,设计了儿童友好实验室,准备的年龄适当的任务过多,避免过于权威性。

  • 3个神话关于青少年和科技

    关于青少年如何使用计算机和技术的基础上,我们的可用性研究与13-17岁的用户揭穿神话。

  • 儿童接触到数字技术导致家长焦虑

    北美家长所关心的技术对儿童的社会和情感发展的影响,中国的家长担心健康和学者

  • 少年UX:设计用于青少年

    青少年有(过)在其Web的能力有信心,但他们的表现比成人差。较低的阅读水平,急躁,和不发达的研究能力降低青少年的任务成功,需要简单的,听上去很像的网站。

  • 设计儿童

    设计者应考虑儿童的生理和心理的能力,以及利用现有的UX约定。这里有3个指导方针设计UX时对儿童的基础上,我们与3-12岁的用户的用户研究考虑。

  • 儿童UX:可用性问题在设计青年

    与用户新的研究3-12岁表明,儿童在使用网站和应用程序,因为我们过去的研究已经取得了实质性的水平,虽然许多设计仍然没有为年轻用户进行了优化。设计儿童需要不同的可用性的方法,包括对不同年龄段的儿童狭义定位内容。

  • 设计为孩子:认知注意事项

    儿童的认知能力仍处于发展阶段,所以他们的推理能力比成年人弱。为了帮助他们顺利使用接口,设计应该显示效果清晰,具体的指示,利用孩子们的心智模式和先验知识。

  • 对于基于儿童设计他们物理发展的舞台上

    作为整个童年改变孩子的身体发育,所以做他们的身体能力,约束和设备的偏好。触摸手势,如滑动和点击大目标是容易为所有儿童,但细鼠标或触控板手势,如拖很难对年幼的孩子。

  • 社交媒体和千禧

    凯特·迈耶总结了她的公司如何吸引社交媒体用户本地人研究。

  • UX挑战设计的千禧

    虽然在许多方面“普通”用户相似,今天的年轻人也有一些区别的行为,用户体验设计师应该知道的。

  • 社会化媒体同乡:成长与社会网络

    社交媒体的使用已经改变了千禧世代如何看待友谊和关系。这种影响为代表的UX-设计决策的后果有价值的提醒。

  • 大学网站:十大设计指南

    一个有效的大学网页可以增加未来的学生和校友的转换,加强机构的信誉和品牌,提高用户满意度,并节省了大学的时间和金钱。

  • 年轻的成人/千禧为Web用户(年龄18-25)

    经常被误解的千禧一代表现出独特的行为的成员和方法数字接口。他们有信心,容易出错,而且他们有网站寄予厚望。

  • 年轻的成人欣赏平面设计超过他们的父母

    18至25岁的年轻人给了平板设计略高收视率比老年人一样。这增加了美感可能不值得的扁平设计的成本。

  • 千禧作为数字原生:神话与现实

    正如美国劳动力的新的一代最大,千禧受到大肆炒作,调查,甚至有些道德恐慌。这些年轻的成年人有关于用户界面很高的期望,并在他们的技能有信心,但他们容易出错,他们的倾向,多任务降低了他们的任务效率。

  • 页面停车场:新千年一代多选项卡疯狂

    浏览器选项卡分开收集和比较的阶段,并作为记忆辅助工具,以保持许多替代网页可考虑为用户购物或研究。7个UX指导支持这种用户行为,这是年轻用户中尤为常见。

  • 大型触摸屏:有什么不同?

    设计用于较大规模的触摸屏需要特别注意输入,屏幕焦点和隐私。

  • UX必须彻底改变教育

    雅各布尼尔森讨论如何使用UX改善教育,包括UX专业人才,但对于终身学习者更重要。

  • 可用性测试与未成年人

    儿童和青少年可用性研究内容与任何其他用户的研究价值,但需要特别注意这两个参与者招募和学习提供便利。你会与成年人不能与孩子行为相同。

  • 相较于其他年龄组青少年吸毒

    年龄组,他们如何使用网站,互联网和电脑的不同。我们从研究青少年的调查结果进行了对比我们与儿童和成人的其他用户研究:用户体验设计师应根据目标受众的行为模式针对他们的设计。

  • 3个神话关于青少年和科技

    关于青少年如何使用计算机和技术的基础上,我们的可用性研究与13-17岁的用户揭穿神话。

  • 设计儿童

    设计者应考虑儿童的生理和心理的能力,以及利用现有的UX约定。这里有3个指导方针设计UX时对儿童的基础上,我们与3-12岁的用户的用户研究考虑。

  • 社交媒体和千禧

    凯特·迈耶总结了她的公司如何吸引社交媒体用户本地人研究。

  • UX挑战设计的千禧

    虽然在许多方面“普通”用户相似,今天的年轻人也有一些区别的行为,用户体验设计师应该知道的。

  • 可用性测试与未成年人:16个提示

    为了保证与未满18岁的用户的有效的学习,招收额外的参与者,设计了儿童友好实验室,准备的年龄适当的任务过多,避免过于权威性。

  • 儿童接触到数字技术导致家长焦虑

    北美家长所关心的技术对儿童的社会和情感发展的影响,中国的家长担心健康和学者

  • 少年UX:设计用于青少年

    青少年有(过)在其Web的能力有信心,但他们的表现比成人差。较低的阅读水平,急躁,和不发达的研究能力降低青少年的任务成功,需要简单的,听上去很像的网站。

  • 儿童UX:可用性问题在设计青年

    与用户新的研究3-12岁表明,儿童在使用网站和应用程序,因为我们过去的研究已经取得了实质性的水平,虽然许多设计仍然没有为年轻用户进行了优化。设计儿童需要不同的可用性的方法,包括对不同年龄段的儿童狭义定位内容。

  • 设计为孩子:认知注意事项

    儿童的认知能力仍处于发展阶段,所以他们的推理能力比成年人弱。为了帮助他们顺利使用接口,设计应该显示效果清晰,具体的指示,利用孩子们的心智模式和先验知识。

  • 对于基于儿童设计他们物理发展的舞台上

    作为整个童年改变孩子的身体发育,所以做他们的身体能力,约束和设备的偏好。触摸手势,如滑动和点击大目标是容易为所有儿童,但细鼠标或触控板手势,如拖很难对年幼的孩子。

  • 社会化媒体同乡:成长与社会网络

    社交媒体的使用已经改变了千禧世代如何看待友谊和关系。这种影响为代表的UX-设计决策的后果有价值的提醒。

  • 大学网站:十大设计指南

    一个有效的大学网页可以增加未来的学生和校友的转换,加强机构的信誉和品牌,提高用户满意度,并节省了大学的时间和金钱。

  • 年轻的成人/千禧为Web用户(年龄18-25)

    经常被误解的千禧一代表现出独特的行为的成员和方法数字接口。他们有信心,容易出错,而且他们有网站寄予厚望。

  • 年轻的成人欣赏平面设计超过他们的父母

    18至25岁的年轻人给了平板设计略高收视率比老年人一样。这增加了美感可能不值得的扁平设计的成本。

  • 千禧作为数字原生:神话与现实

    正如美国劳动力的新的一代最大,千禧受到大肆炒作,调查,甚至有些道德恐慌。这些年轻的成年人有关于用户界面很高的期望,并在他们的技能有信心,但他们容易出错,他们的倾向,多任务降低了他们的任务效率。

  • 页面停车场:新千年一代多选项卡疯狂

    浏览器选项卡分开收集和比较的阶段,并作为记忆辅助工具,以保持许多替代网页可考虑为用户购物或研究。7个UX指导支持这种用户行为,这是年轻用户中尤为常见。

  • 大型触摸屏:有什么不同?

    设计用于较大规模的触摸屏需要特别注意输入,屏幕焦点和隐私。

  • 大学生在网络上

    学生是谁通过网站移动迅速,往往缺少他们来找到该项目多任务处理。他们通过社交媒体眉飞色舞,但保留它的私人谈话,因此查看来自搜索引擎公司的网站。