交互设计manbetx官网手机登陆文章和视频

  • 可扩展菜单:下拉,方形或馅饼?

    在菜单中选择一个选项取决于该选项与菜单图标的距离。下拉菜单、megamenus、pie或径向菜单和标记菜单以不同的模式安排项目,以优化到达时间。

  • 增强在网页设计中的作用

    增强是一种用户界面特性,可以加速或丰富某些用户在某些平台上的交互。增强利用了特殊的用户或设备功能,需要通过实现相同交互的更传统的方式进行备份。

  • 用户意图影响过滤器设计

    结果页面太快刷新或移位页面位置会破坏过滤过程。设计过滤器和方面,以提供平滑的用户体验。

  • 关于良好的用户体验,我需要知道的一切都是我在餐馆工作时学到的

    满意的用户体验建立在良好的客户服务原则之上。餐厅用户体验为交互设计提供了很多经验。

  • 长期接触扁平化设计:这一趋势如何缓慢降低用户效率

    随着时间的推移,使用缺陷或弱的Visual yignifiers的可点击或弱的View Unitifiers会点击和悬停横跨页面的时间 - 降低效率并越来越依赖上下文提示,即时点击反馈。年轻的成年用户可能会在感知微妙的可点球线索中更好,但他们不喜欢点击不确定性,而不是其他年龄组。

  • 智能电视可用性:获取内容是关键

    电视用户界面的用户体验设计应该集中于最小化用户的工作,并提供快速和顺畅的内容访问。

  • 防止用户错误:避免有意识的错误

    周到的设计透明易懂,提供预览,帮助用户轻松纠正错误。

  • 防止用户错误:避免无意识的失误

    用户经常从手头的任务中分心,所以通过提供建议、利用约束和灵活性来防止无意识的错误。

  • 暴露隐藏内容的时间指南

    通过鼠标悬停或点击触发的事件需要不同的时间来避免意外的激活,并确保用户感觉控制了界面。

  • 小心水平滚动和模仿桌面滑动

    尽管越来越多的网站模仿滑动手势,并在桌面设计中加入水平滚动,但用户仍然不愿横向浏览内容。

  • 交互设计第一原则(修订及扩展)

    基本原则是设计和实现有效接口的基础,无论是对于传统GUI环境、web、移动设备、可穿戴设备,还是与internet连接的智能设备。

  • 建议阅读来自《日常事物的设计》修订版(在jnd.org)

    从2013年修订和扩充的《日常事物的设计》这本书中,Don Norman列出了交互设计的一般书籍清单。

  • 提供可预测的目标(asktog.com)

    可预测的目标应该出现在你的强制性规则列表的前列,只有当它被证明是另一个考虑,在特定的情况下,将导致更大的生产力时,才会被违反。

  • 浏览与搜索:哪个值得去?(asktog.com)

    一位读者问他的建议:“为什么我们要浏览或滚动长长的列表来找东西,而在搜索框里输入东西却这么高效?”

  • 平行和迭代设计+竞争测试=高可用性

    3通过探索和测试多样化设计思路提高UX质量的方法在使用它们时更好地工作。

  • 心智模式

    用户相信他们了解UI的内容强烈影响他们如何使用它。不匹配的心理模型很常见,特别是在尝试新的设计。

  • 如何实现无痛注册(asktog.com)

    我即将为您提供多种方式来增加电子商务网站的销售,并增加服务网站上的注册,但首先,如果您个人浏览网络,请享受注册使用网站。

  • 恢复Spring到iPhone / iPod Touch Springboard(Asktog.com)

    iPhone/iPod Touch的杀手级应用程序是应用程序商店,已经编写了超过85000个应用程序,通过应用程序商店,这些应用程序已经被下载了20亿份。苹果获得30%的收入;开发人员,70%。每个人都赚了很多钱。

  • Apple的Flatland审美,第2部分:iPhone,iPod Touch和Apple TV(Asktog.com)

    在第1部分中,我讨论了苹果的平面美学对麦金塔的不良影响,这种视觉上的简单可能会用不必要的混乱和复杂性埋葬苹果的用户。这个月,是时候把我们的注意力转移到苹果的其他设备上了,从用户在上传图片时所面临的问题开始。

  • 苹果的平面美学,第一部分:Mac(请访问asktog.com)

    Appleland正在变得越来越平坦,同时,也越来越难以使用。适当设计的界面可伸缩,以便它们既支持新用户,也支持专家。

  • 虚拟旅游

    用户界面模拟一个实体空间的存在,允许人们在一个环境中旅行而不用去那里,但大多数被我们的研究参与者认为是次要的,部分原因是目前在虚拟旅行中导航缓慢且令人困惑。

  • 登录墙

    要求用户在访问网站或移动应用程序之前先创建一个新账户,这种做法只有在极少数情况下才合理。通常,人们会走开,而不是攀上一堵堵在他们和你的祭品之间的墙。

  • 用户界面设计的易学性与效率

    最基本的可用性指标中的两个是可读性的(用户使用之前没有看到的新设计的能力)和效率(在他们学习了界面之后的人员做任务的速度)。

  • 通过视觉组织更好的形式

    如何组织和布局表单字段及其标签,使用户更容易输入数据。

  • 残雪与用户体验

    客户体验(CX)和用户体验(UX)是两个常见的术语,它们的意思基本相同,但内涵不同。不管你喜欢用什么术语,重要的是考虑3个层次的设计体验。

  • 用户体验的二重性(Jakob Nielsen keynote)

    用户体验领域的许多问题都没有一个简单的答案。相反,在两个通常是截然相反的好答案之间存在着一种张力。这两个极端都是有用的观点,当人们讨论用户体验时,它们都有自己的支持者。我们如何解决这些分歧?这是Jakob Nielsen在拉斯维加斯UX会议上的主题演讲。

  • 披露UI中的密码约束

    必须注册网站,服务或应用程序对用户来说已经很烦人。但并发症复合时,它们面临着隐藏的要求,这些要求是什么构成可接受的密码。

  • 在GUI隧道中用于光标和鼠标移动的转向法则

    在图形用户界面中,让用户在狭窄的路径中移动光标(例如在层次菜单或滑块中)遵循严格的规则,这取决于GUI的具体细节。

  • 简单的设计是相对的

    简单程度取决于信息通道的容量以及一个设备的简单,可以是原始的或代理另一个设备,因为屏幕是具有有限的信息信道。当您为多个设备设计时,不要常见的陈词滥调,如“简单的好”。

  • 如何绘制移情图

    在用户体验设计过程的开始,创建共情图的5个步骤。

  • 在用户体验中的游戏

    游戏化是指在非游戏环境中使用游戏机制,比如主流用户体验设计。最成功的游戏化实施都始于以学习者为中心的心态。

  • 费茨定律

    Fitts定律描述了用户在图形用户界面(GUI)或其他设计中击中目标所需的时间,作为大小和距离的函数。理解这一规律有助于我们设计更好的按钮、表单、列表和其他交互元素。

  • 为什么微互动对UX很重要

    定义微交互以及为什么获得这些小的UI细节对用户体验的质量至关重要。

  • 设计系统及其好处

    超越品牌或用户体验风格指南,创建吸引人的、一致的用户界面。同时,将设计活动安排在短的开发周期内,尽可能减少开发时间和金钱的花费。

  • 复选框与窗体中的开关

    导航是否使用复选框或开关可以帮助您的表单更容易使用。本视频介绍了何时使用这些工具的指导原则。

  • 为复杂的应用程序和工作流设计模式

    支持复杂和重复工作流的两个设计原则。

  • 为什么互动成本对UX很重要

    交互成本是可用性的直接测量。这是一个指标,界面将为用户何种困难。

  • 拟物化设计:不要盲目地应用它(布鲁斯托尼亚齐尼)

    使用SkeOomorphic设计时,应用实际同行的方面是有用的,并留出缺点。

  • 受用户体验影响最大的行业(雅各布尼尔森)

    科技和电子商务等行业已经从良好的用户体验中获得了回报。其他行业,如B2B和内部网也在效仿。

  • 恰好足够的原型可以使规格交流更加成功

    高保真原型的产生时间太长,而且在识别复杂交互和逻辑的细微差别方面也不够。

  • 复杂应用程序的设计指南

    尽管复杂应用程序支持的工作流和最终用户有很大的差异,但这8条设计准则是普遍适用的。

  • 状态开关控制:臭名昭著的“静音”按钮的情况

    在两种不同系统状态之间切换的开关控件需要清楚地向用户传达当前状态和系统将移动到的状态(如果用户按下该控件)。

  • 虚拟旅游:高互动成本,适度的有用性

    虚拟旅行是偶尔有用的二级工具,用于检查特定细节,但大多数用户发现它们是高努力,慢速和有限的值。

  • 列表框vs.下拉列表

    列表框和下拉菜单是紧凑的UI控件,允许用户选择选项。列表框直接显示选项并支持多选择,而下拉菜单需要单击才能查看选项,并且只支持单选择。

  • 拖放:如何为易于使用而设计

    在交互的所有阶段都有清晰的标志和清晰的反馈,这使得拖放操作易于发现和使用。

  • 树形图:复杂层次结构的数据可视化

    树状图是一种复杂的、基于区域的分层数据可视化,很难精确地解释这些数据。在许多情况下,条形图等更简单的可视化更可取。

  • Accot-Zhai转向定律:对UI设计的启示

    下拉菜单、层次菜单、滑块或滚动条涉及到通过隧道控制指针或光标;这些GUI元素的优化设计应考虑转向规律。

  • 分割按钮:定义

    拆分按钮是一种具有双重功能的菜单按钮,它提供一个默认操作,也可以通过从一组选项中选择一个不同的操作。

  • 触摸触摸屏上的目标

    交互元素必须至少1cm * 1cm (0.4in * 0.4in),以支持足够的选择时间,防止胖指错误。

  • 用户界面中的模式:当它们有助于和伤害用户时

    在模态界面中,根据系统的状态,相同的用户操作可能会有不同的结果。信号不佳的模式很容易引发用户错误,并带来灾难性的后果。

  • 十大应用程序设计错误

    应用UI指南并通过工作流程支持用户时,可以增强应用程序可用性。

  • 如何在表单中报告错误:10个设计指南

    通过清楚地识别问题并允许用户轻松访问和更正错误的字段,帮助用户从错误中恢复。

  • 工具提示的指导方针

    工具提示是用户触发的消息,可提供有关页面元素或功能的其他信息。虽然工具提示对网站没有新手,但它们通常会被错误地实现。

  • 输入步进器的设计指南

    对于值与默认值相差不大的字段,可以通过允许用户在一次按下按钮时增加或减少数量来减少输入工作量。

  • 推荐内容的UX指南

    通过突出地展示建议,将建议划分为清晰的类别,并为用户提供反馈的方法来鼓励用户参与推荐。

  • 用户体验中的微交互

    微互动传送系统状态,支持防止错误,并传达品牌。它们由触发器发起,是单一的,可以让经验接合。

  • 个性化建议:用户的期望和假设

    用户欣赏个性化的内容建议,并愿意放弃一些隐私的质量建议,同时接受一些不准确的建议。

  • 智能助手:令人毛骨悚然的,幼稚的,还是一个工具?用户对Alexa、谷歌助手和Siri的态度

    用户认为助理对于复杂任务的能力很低,并发现他们在社交上很难与之互动。

  • 切换 - 切换指南

    ON / OFF交换机是UI元素,提示用户在2个互斥选项之间进行选择,始终具有默认值,并提供立即结果。

  • 故事板帮助可视化UX的想法

    故事板是UX故事的视觉表示,捕获关注,提供清晰度,并激励我们采取行动。