交互设计manbetx官网手机登陆文章和视频

  • 如何同情地图

    在用户体验设计过程的开始,创建共情图的5个步骤。

  • 如何报告表单中的错误:10个设计指南

    通过清楚地识别问题并允许用户轻松访问和更正错误的字段,帮助用户从错误中恢复。

  • 工具提示指南

    工具提示是用户触发的消息,可提供有关页面元素或功能的其他信息。虽然工具提示对网站没有新手,但它们通常会被错误地实现。

  • 用户体验中的游戏化

    游戏化是指在非游戏环境中使用游戏机制,比如主流用户体验设计。最成功的游戏化实施都始于以学习者为中心的心态。

  • Fitts的法律

    Fitts的法律描述了用户在图形用户界面(GUI)或其他设计中击中目标需要多长时间,作为大小和距离的函数。了解本法有助于我们设计更好的按钮,表单,列表和其他交互元素。

  • 为什么微交互对用户体验很重要

    定义微互动以及为什么获取这些小UI细节正确事项用户体验的质量。

  • 输入脚步机的设计指南

    减少字段的输入努力,通过允许用户在单个按钮按下的数字中增加或减少数字,从默认值略微不同。

  • 推荐内容的UX指南

    通过突出显示它们,将建议分组到明确的类别,并为用户提供反馈的方法,鼓励与建议进行接触。

  • 用户体验中的微互动

    微交互传达系统状态,支持防错,传播品牌。它们是由一个触发器启动的,是单一的目的,可以使体验引人入胜。

  • 个性化的建议:用户的期望和假设

    用户喜欢个性化的内容建议,并且愿意为高质量的推荐放弃一些隐私,同时接受一些不准确的推荐。

  • 设计系统及其优势

    超越品牌或UX样式指南以创建接合,一致的用户界面。与此同时,在短开发周期内拟合设计活动,花费最少的开发时间和金钱。

  • 智能助理:令人毛骨悚然,幼稚或工具?用户对Alexa,Google Assistant和Siri的态度

    用户假设助手对复杂任务具有低级别的能力,并发现它们是社会尴尬互动。

  • 切换 - 切换指南

    On/off开关是UI元素,提示用户在两个互斥的选项之间进行选择,总是有一个默认值,并提供即时结果。

  • 复选框与窗体中的开关

    导航是否使用复选框或交换机可以帮助您更轻松地使用表单。此视频涵盖了何时使用的指南。

  • 为复杂的应用程序和工作流设计模式

    支持复杂和重复工作流的两个设计原则。

  • 故事板帮助可视化用户体验想法

    故事板是用户体验故事的可视化表示,它能吸引注意力,提供清晰度,并激励我们采取行动。

  • 为什么交互成本对用户体验很重要

    交互成本是可用性的直接测量。这是一个指标,界面将为用户何种困难。

  • 将项目添加到购物车:提供清晰,持久的反馈

    要确认已添加项目到购物车,请显示数字徽章和确认开发程序或页面,并更改添加到购物车按钮的标签。

  • SkeOomorphic设计:不要盲目地应用它(Bruce Tognazzini)

    在使用拟物化设计时,应用现实版本中有用的方面,并忽略缺点。

  • 由UX受影响的行业(Jakob Nielsen)

    科技和电子商务等行业已经从良好的用户体验中获得了回报。其他行业,如B2B和内部网也在效仿。

  • 虚拟旅游

    用户界面模拟一个实体空间的存在,允许人们在一个环境中旅行而不用去那里,但大多数被我们的研究参与者认为是次要的,部分原因是目前在虚拟旅行中导航缓慢且令人困惑。

  • 登录墙

    要求用户在访问网站或移动应用程序之前先创建一个新账户,这种做法只有在极少数情况下才合理。通常,人们会走开,而不是攀上一堵堵在他们和你的祭品之间的墙。

  • 可读性VS效率在用户界面设计中

    最基本的可用性指标中的两个是可读性的(用户使用之前没有看到的新设计的能力)和效率(在他们学习了界面之后的人员做任务的速度)。

  • 通过视觉组织更好的形式

    如何组织和布局表单字段及其标签,使用户更容易输入数据。

  • CX vs. ux.

    客户体验(CX)和用户体验(UX)是两个常见的术语,它们的意思基本相同,但内涵不同。不管你喜欢用什么术语,重要的是考虑3个层次的设计体验。

  • 用户体验的二重性(Jakob Nielsen keynote)

    用户体验领域的许多问题都没有一个简单的答案。相反,在两个通常是截然相反的好答案之间存在着一种张力。这两个极端都是有用的观点,当人们讨论用户体验时,它们都有自己的支持者。我们如何解决这些分歧?这是Jakob Nielsen在拉斯维加斯UX会议上的主题演讲。

  • 在UI中公开密码约束

    对用户来说,注册网站、服务或应用程序已经够烦人的了。但是,当他们面对可接受密码的隐藏要求时,情况就更加复杂了。

  • GUI隧道光标和鼠标运动的转向法

    在图形用户界面中,用户在窄路径内移动光标(例如,在分层菜单中或滑块中)遵循严格的法律,以便执行如何容易或困难,具体取决于GUI的细节。

  • 简单设计是相对的

    简单程度取决于信息通道的容量以及一个设备的简单,可以是原始的或代理另一个设备,因为屏幕是具有有限的信息信道。当您为多个设备设计时,不要常见的陈词滥调,如“简单的好”。

  • 如何同情地图

    在用户体验设计过程的开始,创建共情图的5个步骤。

  • 用户体验中的游戏化

    游戏化是指在非游戏环境中使用游戏机制,比如主流用户体验设计。最成功的游戏化实施都始于以学习者为中心的心态。

  • Fitts的法律

    Fitts的法律描述了用户在图形用户界面(GUI)或其他设计中击中目标需要多长时间,作为大小和距离的函数。了解本法有助于我们设计更好的按钮,表单,列表和其他交互元素。

  • 为什么微交互对用户体验很重要

    定义微互动以及为什么获取这些小UI细节正确事项用户体验的质量。

  • 设计系统及其优势

    超越品牌或UX样式指南以创建接合,一致的用户界面。与此同时,在短开发周期内拟合设计活动,花费最少的开发时间和金钱。

  • 复选框与窗体中的开关

    导航是否使用复选框或交换机可以帮助您更轻松地使用表单。此视频涵盖了何时使用的指南。

  • 为复杂的应用程序和工作流设计模式

    支持复杂和重复工作流的两个设计原则。

  • 为什么交互成本对用户体验很重要

    交互成本是可用性的直接测量。这是一个指标,界面将为用户何种困难。

  • SkeOomorphic设计:不要盲目地应用它(Bruce Tognazzini)

    在使用拟物化设计时,应用现实版本中有用的方面,并忽略缺点。

  • 由UX受影响的行业(Jakob Nielsen)

    科技和电子商务等行业已经从良好的用户体验中获得了回报。其他行业,如B2B和内部网也在效仿。

  • 只有足够的原型使沟通规范更加成功

    高保真原型的产生时间太长,而且在识别复杂交互和逻辑的细微差别方面也不够。

  • 8复杂应用的设计指南

    尽管复杂应用程序支持的工作流程和最终用户的多样性,但这8个设计指南通常适用。

  • 状态开关控制:“静音”按钮的臭章

    如果用户按下该控件,则需要在两个不同的系统状态之间切换到用户将移动到用户的状态和状态的开关控件。

  • 虚拟旅行:高交互成本,适度有用性

    虚拟旅行偶尔是检查具体细节的有用的辅助工具,但大多数用户发现它们很费力,速度慢,而且价值有限。

  • 列表框vs.下拉列表

    ListBoxes和下拉列表是Compact UI控件,允许用户选择选项。ListBoxes立即公开选项并支持多选,而下拉列表需要点击以查看选项并仅支持单选项。

  • 拖放:如何为易于使用而设计

    清晰的意小器和交互所有阶段的清晰反馈使拖放可发现和易于使用。

  • Treemaps:复杂层次结构的数据可视化

    TreeMAP是一个基于群体的基于区域的数据可视化,用于分层数据,可以很难精确解释。在许多情况下,诸如条形图的更简单的可视化是优选的。

  • Accot-Zhai转向定律:对UI设计的启示

    下拉列表,分层菜单,滑块或滚动条涉及通过隧道转向指针或光标;这些GUI元素的最佳设计应考虑转向法。

  • 拆分按钮:定义

    拆分按钮是一个双功能菜单按钮,提供默认操作以及通过从一组替代方案中选择选择不同的操作的可能性。

  • 触摸触摸屏上的目标

    交互元件必须至少为1cm×1cm(0.4英寸×0.4英寸),以支持适当的选择时间并防止脂肪指误差。

  • 用户界面中的模式:当它们有助于和伤害用户时

    在模态接口中,相同的用户动作可以根据系统的状态具有不同的结果。信号不良模式可以轻松触发具有灾难性后果的用户错误。

  • 十大应用程序设计错误

    当UI指导和支持用户通过工作流时,应用程序可用性得到增强。

  • 如何报告表单中的错误:10个设计指南

    通过清楚地识别问题并允许用户轻松访问和更正错误的字段,帮助用户从错误中恢复。

  • 工具提示指南

    工具提示是用户触发的消息,可提供有关页面元素或功能的其他信息。虽然工具提示对网站没有新手,但它们通常会被错误地实现。

  • 输入脚步机的设计指南

    减少字段的输入努力,通过允许用户在单个按钮按下的数字中增加或减少数字,从默认值略微不同。

  • 推荐内容的UX指南

    通过突出显示它们,将建议分组到明确的类别,并为用户提供反馈的方法,鼓励与建议进行接触。

  • 用户体验中的微互动

    微交互传达系统状态,支持防错,传播品牌。它们是由一个触发器启动的,是单一的目的,可以使体验引人入胜。

  • 个性化的建议:用户的期望和假设

    用户喜欢个性化的内容建议,并且愿意为高质量的推荐放弃一些隐私,同时接受一些不准确的推荐。

  • 智能助理:令人毛骨悚然,幼稚或工具?用户对Alexa,Google Assistant和Siri的态度

    用户假设助手对复杂任务具有低级别的能力,并发现它们是社会尴尬互动。

  • 切换 - 切换指南

    On/off开关是UI元素,提示用户在两个互斥的选项之间进行选择,总是有一个默认值,并提供即时结果。

  • 故事板帮助可视化用户体验想法

    故事板是用户体验故事的可视化表示,它能吸引注意力,提供清晰度,并激励我们采取行动。