人机交互manbetx官网手机登陆文章和视频

  • 用户界面设计失败

    Jakob Nielsen讨论了当今用户界面设计中最大的失败。(记录在虚拟UX会议上。)

  • 在新的浏览器窗口和标签打开链接

    决定是否打开文档的链接,并在相同或新的浏览器选项卡外部网站时,请仔细检查用户的上下文,手头的任务,接下来的步骤。

  • 任务分析:支持用户实现他们的目标

    工作分析是如何完成任务的用户实现其目标的系统研究。这方面的知识,确保产品和服务的设计,以有效且适当地支持这些目标。

  • 更改设计第2部分的作用:以社区为基础的设计

    为了解决大尺度设计上的问题,唐·诺曼建议使用具有这些问题的社会参与和利用现有的创造力和经验。

  • 设计师角色的转变:以人为本的实用设计

    以人为中心的设计有4个原则:理解这个问题,人民,系统,做迭代设计。但是,如果你没有什么时间做所有4个步骤是什么?

  • 与Jakob Nielsen的虚拟用户体验会议问答

    在第一次虚拟用户体验大会上,Jakob Nielsen回答了与会者关于从用户体验职业生涯和技能发展到可折叠智能手机和用户界面的未来的问题。

  • 好放弃在搜索结果页面

    现在,人们可以很容易地找到直接在结果页的问题的答案,内容创作者必须给他们的用户提供信息重新思考自己的角色。

  • 黑暗模式与Light模式:哪个更好?

    在视力正常的人(或矫正到正常视力),视觉表现往往与光模式更好,而有些人患白内障和相关病症可深色模式更好地履行。在另一面,长期在光模式下读取可以与近视相关联。

  • 信息线索:用户如何决定下一步去哪里

    在决定点击哪个链接时,用户会选择那些具有最高信息气味的链接——这是他们从链接标签中获得的线索、链接所显示的上下文以及他们之前的经验的混合。

  • 用户体验测验2019 UX年度回顾

    通过我们的测试来测试你的可用性知识。所有的问题和答案都基于我们去年发表的文章。manbetx官网手机登陆

  • 交互设计中的3个响应时间限制

    用户界面一定要快,否则用户会放弃。(在网站的情况下,他们会如果网页下载速度太慢离开。)确切的最大响应时间,通过使用情况不同,应该是0.1,1.0,或10秒。

  • 如何衡量用户界面的易学性

    为了测量学习能力,决定你的指标,收集数据,并绘制一条线曲线上的平均值。通过观察它的斜率和高原分析的学习曲线。

  • 在GUI隧道中用于光标和鼠标移动的转向法则

    在一个图形用户界面,使用户移动的窄路径内的光标(例如,在一个分级菜单或滑块)遵循是多么容易或困难的事,这取决于GUI的细节严格的法律。

  • 注意力经济

    数码产品都在争夺用户有限的注意力。现代经济越来越多地围绕着人的注意力,以及如何捕捉产品的注意力。

  • Accot-Zhai转向定律:对UI设计的启示

    下拉菜单、层次菜单、滑块或滚动条涉及到通过隧道控制指针或光标;这些GUI元素的优化设计应考虑转向规律。

  • Creepiness-Convenience权衡

    当人们考虑是否要使用新的“令人毛骨悚然”的技术时,他们会做一种成本效益分析,权衡隐私的损失和他们将得到的回报。

  • 特斯拉的触摸屏UI:汽车仪表盘用户界面案例研究

    车辆的控制应该是方便和需要,从最小的司机注意,同时带动相关的信息应明确和理解的显示。

  • 用户界面的模式:何时帮助用户,何时伤害用户

    在一个模态界面,同样的用户动作可以根据系统的状态具有不同的结果。不良信号模式可以轻松地触发与灾难性后果的用户错误。

  • 没有沟通的知识缺口会伤害用户体验

    许多网站不能提供基于研究的任务的正确信息,要求用户手工拼凑各种信息源不必要的努力。

  • 智能助手的心智模型

    Siri的,Alexa的,和谷歌助理用户概念化他们的3种方式之一:一个接口,个人助理,或脑。频繁的用户不太可能推动这些AI系统比新用户的交互限制。

  • 用户界面设计失败

    Jakob Nielsen讨论了当今用户界面设计中最大的失败。(记录在虚拟UX会议上。)

  • 更改设计第2部分的作用:以社区为基础的设计

    为了解决大尺度设计上的问题,唐·诺曼建议使用具有这些问题的社会参与和利用现有的创造力和经验。

  • 设计师角色的转变:以人为本的实用设计

    以人为中心的设计有4个原则:理解这个问题,人民,系统,做迭代设计。但是,如果你没有什么时间做所有4个步骤是什么?

  • 与Jakob Nielsen的虚拟用户体验会议问答

    在第一次虚拟用户体验大会上,Jakob Nielsen回答了与会者关于从用户体验职业生涯和技能发展到可折叠智能手机和用户界面的未来的问题。

  • 交互设计中的3个响应时间限制

    用户界面一定要快,否则用户会放弃。(在网站的情况下,他们会如果网页下载速度太慢离开。)确切的最大响应时间,通过使用情况不同,应该是0.1,1.0,或10秒。

  • 在GUI隧道中用于光标和鼠标移动的转向法则

    在一个图形用户界面,使用户移动的窄路径内的光标(例如,在一个分级菜单或滑块)遵循是多么容易或困难的事,这取决于GUI的细节严格的法律。

  • 费茨定律

    Fitts定律描述了用户在图形用户界面(GUI)或其他设计中击中目标所需的时间,作为大小和距离的函数。理解这一规律有助于我们设计更好的按钮、表单、列表和其他交互元素。

  • 人们会要更多的技术知识在10年呢?(雅各布尼尔森)

    人们很自然地避免学习计算机。不要期望人们的技术技能在未来得到提高。

  • 观察,测试,迭代,学习(唐·诺曼)

    产品开发不会再有下一次了。你必须不断学习以跟上产品的周期。

  • 以人为本的设计原则(唐诺曼)

    以人为本的设计(HCD)不是关于遵循过程。这是关于牢记HCD原则。关注人和整个系统来解决正确的问题。

  • 你是认知设计师吗?(Norman)

    Don Norman回答了人们经常问的问题:我是什么样的设计师?

  • 为人们的想法而设计(唐·诺曼)

    设计时要考虑人是怎样的,而不是你想让他们成为怎样的人。

  • 人类技术团队:机器和良好的用户体验设计人的角色(唐·诺曼)

    设计技术是一个合作者,一队工人。让人们做他们擅长的事,而不是强迫他们像机器。

  • 人工智能对新技术的影响

    雅各布尼尔森回答了关于人工智能和对新技术的冲击观众的问题。

  • 情感设计

    发现情绪反应的3个层次,以及情绪如何影响价值判断和用户行为如何影响用户体验。

  • 设计心理学

    找出背后的唐·诺曼的书,设计心理学的灵感。

  • 在新的浏览器窗口和标签打开链接

    决定是否打开文档的链接,并在相同或新的浏览器选项卡外部网站时,请仔细检查用户的上下文,手头的任务,接下来的步骤。

  • 任务分析:支持用户实现他们的目标

    工作分析是如何完成任务的用户实现其目标的系统研究。这方面的知识,确保产品和服务的设计,以有效且适当地支持这些目标。

  • 好放弃在搜索结果页面

    现在,人们可以很容易地找到直接在结果页的问题的答案,内容创作者必须给他们的用户提供信息重新思考自己的角色。

  • 黑暗模式与Light模式:哪个更好?

    在视力正常的人(或矫正到正常视力),视觉表现往往与光模式更好,而有些人患白内障和相关病症可深色模式更好地履行。在另一面,长期在光模式下读取可以与近视相关联。

  • 信息线索:用户如何决定下一步去哪里

    在决定点击哪个链接时,用户会选择那些具有最高信息气味的链接——这是他们从链接标签中获得的线索、链接所显示的上下文以及他们之前的经验的混合。

  • 用户体验测验2019 UX年度回顾

    通过我们的测试来测试你的可用性知识。所有的问题和答案都基于我们去年发表的文章。manbetx官网手机登陆

  • 如何衡量用户界面的易学性

    为了测量学习能力,决定你的指标,收集数据,并绘制一条线曲线上的平均值。通过观察它的斜率和高原分析的学习曲线。

  • 注意力经济

    数码产品都在争夺用户有限的注意力。现代经济越来越多地围绕着人的注意力,以及如何捕捉产品的注意力。

  • Accot-Zhai转向定律:对UI设计的启示

    下拉菜单、层次菜单、滑块或滚动条涉及到通过隧道控制指针或光标;这些GUI元素的优化设计应考虑转向规律。

  • Creepiness-Convenience权衡

    当人们考虑是否要使用新的“令人毛骨悚然”的技术时,他们会做一种成本效益分析,权衡隐私的损失和他们将得到的回报。

  • 特斯拉的触摸屏UI:汽车仪表盘用户界面案例研究

    车辆的控制应该是方便和需要,从最小的司机注意,同时带动相关的信息应明确和理解的显示。

  • 用户界面的模式:何时帮助用户,何时伤害用户

    在一个模态界面,同样的用户动作可以根据系统的状态具有不同的结果。不良信号模式可以轻松地触发与灾难性后果的用户错误。

  • 没有沟通的知识缺口会伤害用户体验

    许多网站不能提供基于研究的任务的正确信息,要求用户手工拼凑各种信息源不必要的努力。

  • 智能助手的心智模型

    Siri的,Alexa的,和谷歌助理用户概念化他们的3种方式之一:一个接口,个人助理,或脑。频繁的用户不太可能推动这些AI系统比新用户的交互限制。

  • 用户体验提问:2018 UX年度回顾

    通过我们的测试来测试你的用户体验知识。所有的问题和答案都基于我们去年发表的文章。manbetx官网手机登陆

  • 用户控制和能够理解机器学习驱动的用户界面?

    在人与建立在机器学习算法的系统相互作用的研究中,用户有弱的心智模式,使用户界面的困难做他们想要的东西。

  • 聊天机器人的用户体验

    远从“智能”,今天的聊天机器人引导用户通过简单的线性流动,和我们的用户研究表明,他们也很难,只要用户从这种流动偏离。

  • 用户界面设计中的自然映射和刺激-响应兼容性

    设计,迅速传达用户输入和结果之间的关系经常使用天然映射或具有较高的刺激 - 反应兼容性。

  • 科技神话和都市传说

    当用户不清楚系统是如何运作的,他们就会开发出独特的(通常是不正确的)理论来解释他们的体验。

  • 智能助手的悖论:可怜的易用性,高通过性

    Siri的,Alexa的,和谷歌助理报告的频繁用户试图低复杂度的任务,例如简单的事实检索,天气预报,导航,播放音乐,设置定时器。