启发式评估manbetx官网手机登陆文章画

  • 坚定的UX规则和目标vs.平衡目标

    对于用户体验工作,我们有多大程度的坚定不移的目标和明确的答案?什么时候我们可以(或者应该)妥协设计?

  • 用户界面的启发式评估

    Jakob Nielsen解释了启发式评估方法,它允许你根据10条公认的人机交互通用原则来判断用户界面设计。

  • 可用性启发式10:帮助和文档

    十大用户体验设计启发法中的第10条是在交互过程中适时提供用户帮助,确保这些信息易于搜索,关注用户的任务,列出具体的执行步骤,不要太大。

  • 可用性启发式9:帮助用户识别,诊断和从错误中恢复

    十大用户体验设计启发法中的第九项是编写错误消息,帮助用户理解问题,并提供信息,建设性地教用户如何从错误中恢复过来。

  • 折扣可用性30年

    30年来,在预算紧张的情况下,提高用户体验设计项目的可用性的建议一直不变:5个用户的简化用户测试、纸上原型的早期测试和启发式评估。

  • 可用性启发8:美学和极简主义设计

    第8大用户体验设计启发原则是删除用户界面中不必要的元素,并最大化设计的信噪比。

  • 可用性启发5:错误预防

    号的前10 UX设计启发式5是为了防止从在第一位置存在的相互作用问题:要么消除容易出错条件或检查他们,并用一个确认对话框本用户。

  • 可用性启发式4:一致性和标准

    号前10 UX设计启发式四是坚持UI公约,并按照现有标准,让用户知道会发生什么,以及如何操作界面。

  • 可用性启发3:用户控制与自由

    号前10 UX设计启发式的3是为了让用户自由地在相互作用的控制,即使他们犯错,需要走出困境明确标注方式。

  • 可用性启发式7:灵活性和使用效率

    号前10 UX设计启发式的七是加快专家用户的交互,同时还照顾到没有经验的用户。

  • 可用性启发式2:匹配系统和真实世界之间

    排名第二的用户体验设计启发式是说用户的语言,使用用户熟悉的术语,遵循现实世界的惯例,并使信息以自然和逻辑的顺序出现;所有这些都是为了实现系统与现实世界的匹配。

  • 可用性启发1:系统状态的可见性

    号前10 UX设计启发的1是通过适当的反馈,以提供系统状态的可见性,使用户知道如何命令被解释什么计算机达到在任何时间。

  • 10个适用于电子游戏的可用性启发

    Jakob Nielsen提出的10条用户界面设计启发法将改善电子游戏的用户体验。

  • 可用性启发6:用户界面中的识别与回忆

    #6前10 UX设计启发的是设计的用户界面,以方便#memory承认,是因为那里提供了便利的信息从内存中获取更多的线索比回忆更容易。

  • 你有意见了专业的设计审查

    批评一个设计是不一样的批评设计。保留意见出来的设计审查,以保持客观,并增加了设计的价值评估。

  • UX不变的规则(Jakob Nielsen Keynote)

    Jakob Nielsen的在拉斯维加斯会议UX讨论的主题是十年后的十年稳定的用户体验的基本原则。

  • 系统与现实世界的匹配:第二种可用性启发式解释

    系统应该使用用户的语言,遵循现实世界的惯例,并使信息以自然和逻辑的顺序出现。

  • 系统状态的可见性(可用性启发式#1)

    通信的当前状态,用户可以在系统的操控手感,采取适当的行动,以达到他们的目标,并最终信赖的品牌。

  • 用户体验专家审查

    专家评审包括用户体验专家对设计的分析,目的是确定可用性问题和优点。

  • 我们是否知道任何关于UX?

    Jakob Nielsen讨论了经过验证的启发式和用户体验设计指南如何在创造有价值的产品方面推动巨大的进步。

  • 坚定的UX规则和目标vs.平衡目标

    对于用户体验工作,我们有多大程度的坚定不移的目标和明确的答案?什么时候我们可以(或者应该)妥协设计?

  • 用户界面的启发式评估

    Jakob Nielsen解释了启发式评估方法,它允许你根据10条公认的人机交互通用原则来判断用户界面设计。

  • 可用性启发式10:帮助和文档

    十大用户体验设计启发法中的第10条是在交互过程中适时提供用户帮助,确保这些信息易于搜索,关注用户的任务,列出具体的执行步骤,不要太大。

  • 可用性启发式9:帮助用户识别,诊断和从错误中恢复

    十大用户体验设计启发法中的第九项是编写错误消息,帮助用户理解问题,并提供信息,建设性地教用户如何从错误中恢复过来。

  • 折扣可用性30年

    30年来,在预算紧张的情况下,提高用户体验设计项目的可用性的建议一直不变:5个用户的简化用户测试、纸上原型的早期测试和启发式评估。

  • 可用性启发8:美学和极简主义设计

    第8大用户体验设计启发原则是删除用户界面中不必要的元素,并最大化设计的信噪比。

  • 可用性启发5:错误预防

    号的前10 UX设计启发式5是为了防止从在第一位置存在的相互作用问题:要么消除容易出错条件或检查他们,并用一个确认对话框本用户。

  • 可用性启发式4:一致性和标准

    号前10 UX设计启发式四是坚持UI公约,并按照现有标准,让用户知道会发生什么,以及如何操作界面。

  • 可用性启发3:用户控制与自由

    号前10 UX设计启发式的3是为了让用户自由地在相互作用的控制,即使他们犯错,需要走出困境明确标注方式。

  • 可用性启发式7:灵活性和使用效率

    号前10 UX设计启发式的七是加快专家用户的交互,同时还照顾到没有经验的用户。

  • 可用性启发式2:匹配系统和真实世界之间

    排名第二的用户体验设计启发式是说用户的语言,使用用户熟悉的术语,遵循现实世界的惯例,并使信息以自然和逻辑的顺序出现;所有这些都是为了实现系统与现实世界的匹配。

  • 可用性启发1:系统状态的可见性

    号前10 UX设计启发的1是通过适当的反馈,以提供系统状态的可见性,使用户知道如何命令被解释什么计算机达到在任何时间。

  • 可用性启发6:用户界面中的识别与回忆

    #6前10 UX设计启发的是设计的用户界面,以方便#memory承认,是因为那里提供了便利的信息从内存中获取更多的线索比回忆更容易。

  • 你有意见了专业的设计审查

    批评一个设计是不一样的批评设计。保留意见出来的设计审查,以保持客观,并增加了设计的价值评估。

  • UX不变的规则(Jakob Nielsen Keynote)

    Jakob Nielsen的在拉斯维加斯会议UX讨论的主题是十年后的十年稳定的用户体验的基本原则。

  • 我们是否知道任何关于UX?

    Jakob Nielsen讨论了经过验证的启发式和用户体验设计指南如何在创造有价值的产品方面推动巨大的进步。

  • 10个适用于电子游戏的可用性启发

    Jakob Nielsen提出的10条用户界面设计启发法将改善电子游戏的用户体验。

  • 系统与现实世界的匹配:第二种可用性启发式解释

    系统应该使用用户的语言,遵循现实世界的惯例,并使信息以自然和逻辑的顺序出现。

  • 系统状态的可见性(可用性启发式#1)

    通信的当前状态,用户可以在系统的操控手感,采取适当的行动,以达到他们的目标,并最终信赖的品牌。

  • 用户体验专家审查

    专家评审包括用户体验专家对设计的分析,目的是确定可用性问题和优点。

  • 防止用户错误:避免误区自觉

    贴心的设计是透明的,易于理解,提供了一个预览,并帮助用户轻松地纠正他们的错误。

  • 防止用户错误:避免无意识滑倒

    用户经常从手头的任务中分心,所以通过提供建议、利用约束条件和灵活一些来防止无意识的错误。

  • 内存认与回忆在用户界面

    向用户显示他们能够识别的内容可以提高可用性,而不需要从头回忆条目,因为额外的上下文可以帮助用户从记忆中检索信息。

  • 降低Web的可用性

    折扣可用性工程是我们唯一的希望。我们要传福音的方法很简单,各部门可以做自己的可用性工作,速度不够快,人们会花时间,而且够便宜,它仍然是值得做的事情。能够做到这一点的方法被简化的用户测试每个设计和启发式评估的一个或两个用户。

  • 启发式评估和可用性评估的技术转移

    可用性检验方法课程的参与者在课程结束后7-8个月接受调查。影响采用的因素包括成本、该方法的额定效益、与当前项目的相关性,以及该方法是否有积极的传播者。

  • 通过启发式评估发现可用性问题的特点

    启发式评估是识别与接口主要和次要问题的一个好方法,但可用性问题清单发现启发式评估往往是由小问题,这是一个原因严重等级的形成有益补充的方法为主。

  • 可用性问题的严重性评级

    根据可用性问题的严重程度对其进行评级,有助于分配资源来修复最严重的问题。严重程度评级是频率、影响和持久性的组合。

  • 可用性检查方法概述

    可用性检查是一组都是基于具有评估检查的用户界面的方法的通用名称。通常情况下,可用性检查的目的在于找到设计的可用性问题,虽然一些方法也可以解决类似的可用性问题的严重程度和整个系统的整体可用性问题。

  • 如何进行启发式评价

    启发式评估涉及到一小部分的评估人员审查界面和判断其是否遵守公认的可用性原则(下称“启发式”)。坚持具体方法可以提高启发式评估的结果。

  • 用户界面设计的10个可用性启发

    Jakob Nielsen的交互设计10个一般原则。他们被称为“启发式”,因为他们的拇指宽的规则,而不是具体的可用性准则。