在看视觉时,我们通常可以立即说它是否有吸引力或有害。(因为他们经常在唐诺曼的内脏水平上发挥出来model of emotional design。)然而,很少有可能用言语言语,为什么布局视觉上有吸引力。利用良好的视觉设计原理的图形可以推动参与和增加可用性。
视觉设计原则inform us howdesign elementssuch as line, shape, color, grid, or space go together to create well-rounded and thoughtful visuals.
This article defines 5 visual-design principles that impact UX:
- 规模
- 视觉层次结构
- Balance
- Contrast
- 格式塔
Following these 5 visual-design principles can drive engagement and increase usability.
1. Scale
这个原理通常使用:几乎每个良好的视觉设计都利用了它。
定义:原则scale指使用相对大小来发出信号的重要性和排名。
In other words, when this principle is used properly, the most important elements in a design are bigger than the ones that are less important. The reason behind this principle is simple: when something is big, it’s more likely to be noticed.
视觉上令人愉悦的设计通常使用不超过3种不同的尺寸。具有一系列不同大小的元素不仅会在布局内创建繁文,但它还将在页面上建立可视化层次结构(请参阅下一个原则)。一定要强调您的设计最重要的方面,使其最大。
When the principle of scale is used properly and the right elements are emphasized, users will easily parse the visual and know how to use it.


2.视觉层次结构
您的用户将轻松理解具有良好视觉层次结构的布局。
Definition:原则visual hierarchyrefers to guiding the eye on the page so that it attends to different design elements in the order of their importance.
可通过规模,值,颜色,间距,放置和各种其他信号的变化来实现视觉层次结构。
视觉层次结构控制提供体验的交付。如果您有很难讨论在页面上的位置,那么它的布局很可能缺少清晰的视觉层次结构。
要创建清晰的视觉层次结构,请使用2-3字体大小向用户指示用户最重要或最高级别的内容迷你信息架构。或者,考虑使用明亮的颜色来实现重要的物品和柔和的颜色,以便不太重要的物品。
Scale也可以帮助定义视觉层次结构,因此为不同的设计元素提供各种尺度。一般的拇指规则是在设计中包括小型,中等和大型组件。



3.平衡
Balance is like a seesaw: instead of weight, you are balancing design elements.
Definition:原则巴兰ce指的是一种满足的布置或设计元素的比例。当在虚构轴的两侧都有一个同样分布的(但不一定对称的)量的视觉信号,在虚轴的两侧穿过屏幕的中间时,发生平衡。该轴通常是垂直的,但也可以是水平的。
Just like when balancing weight, if you were to have one small design element and one large design element on the two sides of the axis, the design would feel a bit unbalanced. The area taken by the design element matters when creating balance, not just the number of elements.
您在Visual上建立的虚构轴将是如何组织布局的参考点,并将帮助您了解视觉上的当前余额状态。在平衡的设计中,没有一个区域吸引你的眼睛,你看不到其他地区(尽管一些元素可能携带更多的视觉重量和焦点)。平衡可以是:
- 对称:元素相对于中心假想轴对称地分布
- 不对称:元素相对于中心轴不对称地分布
- 径向:元素从圆形方向上的中央,共点辐射出来。
您在视觉中使用的平衡类型取决于您想要传达的内容。不对称是动态和接合。它创造了能量和运动感。对称性是安静和静态的。径向平衡将始终引导眼睛到组合物的中心。




对比
这是另一个常用的原则,使您的设计某些部分脱颖而出。
Definition:原则contrast指视觉异常不同元件的并置,以传达这些元素不同的事实(例如,属于不同类别,具有不同的功能,表现不同)。
换句话说,对比度提供了两个物体(或两组物体之间)之间的明显差异(例如,尺寸或颜色),以便强调它们是不同的。
原则contrast is often applied through color. For example, red is frequently used in UI designs, especially on iOS, to signify deleting. The bright color signals that a red element is different from the rest.

通常,在UX中,“对比度”这个词带来了文本和背景之间的对比。有时设计人员故意减少文本对比,以便不太重要的文本。但这种方法很危险 -减少文本对比也减少易读性并且可能会使您的内容无法进入。使用颜色对比度检查器以确保所有目标用户仍然可以读取您的内容。

5.格式塔原则
这些是由格式塔心理学家二十世纪初成立的一系列原则。他们捕获了人类如何理解图像。
Definition:格式塔原则解释人文如何简化和组织复杂的图像,通过将零件安排到创建一个整体的有组织的系统中,而不是将它们作为一系列不同元素解释它们,而不是将零件组成了许多元素的复杂图像。换句话说,格式塔原则捕捉我们的倾向,而不是各个元素。
There are several Gestalt principles, including相似,继续,关闭,接近那公共区域,图/地和对称性和命令。对UX尤其重要 - 它是指物品的原因在一起视觉上更近are perceived as part of the same group.




Why Visual-Design Principles are Important
Why should we care about and understand visual-design principles? Beyond making something “look pretty,” understanding and taking advantage of them serves to:
- Increase usability.以下这些视觉设计原则通常会导致布局易于使用。例如,通常用于创造美丽艺术品的金色比率也用于排版,以在字体大小,线路高度和线宽之间创建视觉上令人愉悦的关系。结果通常导致缩短的线路长度,它在网页上创建了平衡(通过空白空间),并更容易读取文本。当与强大的交互设计配对时,视觉设计将增加任务成功率和用户参与。
- Provokeemotionand delight.美好的东西引起积极情绪。(实际上,aesthetic–usability效果说,当人们在视觉上吸引设计时,他们可能会更加宽容微小的可用性意外。)通过遵循良好的视觉设计的原则,设计人员可以创建一个看起来很好的UI,因此让用户感觉良好。
- Strengthen brand perception.强大的视觉系统构建了用户信任和对产品的兴趣,并适当地代表并增强了牌。
参考资料
Lupton,E。(2008)。图形设计:新基础知识。纽约:普林斯顿建筑出版社。
Poulin, R. (2018). The Language of Graphic Design. Beverly: Quarto Publishing Group USA, Inc.
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