受欢迎的美联社ps like PokemonGO and SnapChat have brought the term “augmented reality” into the spotlight. In July 2016, Niantic, the parent company of PokemonGO (and of the popular augmented-reality game Ingress) reported revenue streams of $10 million每天仅从Pokemongo单独,证明增强现实特征可以在主流市场中取得成功。这种新引发了对增强现实的兴趣导致了对许多技术的自由应用程序,包括一些可能不一定有资格的技术,如此recorded hologram of Michael Jackson performing for a live audience.

定义:增强现实(AR)指的是包含来自现有世界的实时输入的技术,以创建一个与现实世界的数据和一些编程的交互元件相结合的输出。

In order to qualify as “augmented reality,” the technology must:

  • 中文上的响应新的外部信息,并考虑对用户环境的更改
  • 实时解释手势和操作,最小止是用户的显式命令
  • Be presented in a way that does not restrict users’ movements in their environment

因此,迈克尔·杰克逊的全息图叠加在一个现场表演中,真正的舞者同步到歌手的行为不是增强现实。全息图没有响应任何现实世界的投入,并且基本上是一个静态的矛盾;事实上,现实世界(由舞者代表)增强全息图,而不是反之亦然。

增强现实是一个enhancement of the real world that responds dynamically to its changes.它与众不同虚拟现实(VR),其中隔离用户并向它们显示完全模拟的环境,包括主要制造的元素。(典型的VR示例包括科幻游戏或人类心脏巨大模型的演练。但是,虚拟和增强的现实都具有共同的实时,对用户的行为和与环境的交互的实际内容响应。

例子

增强现实的概念不是一个新的。经常被忽视的,但增强现实的普遍存在的实际情况是汽车停车辅助系统存在。在这些系统中,车辆的计算机计算车辆距离周围障碍物的距离,并且基于方向盘的位置,确定车辆的轨迹。然后,计算机增强了该外部输入,可以通过播放变化强度和频率作为距离减少的可听噪声,或者通过将车辆接近度和轨迹的符号覆盖到后摄像头视频馈送中。

后停车 assist with the rear-facing camera on a Toyota Prius.
来源:priuschat.com.

以下是增强现实系统的其他一些示例:

Snapchat用户的照片,当她看起来和有增强
SnapChat uses facial-recognition technology to enable users to enhance images with computer-generated images and animations.
口袋妖怪的屏幕截图
口袋妖怪Go用户通过在现实世界中移动可以揭示的人物。
我们使用的漏洞
使用Microsoft的Hololens,用户可以在其他用户所感知的环境上应用图表和其他图形。
google_translate_app.jpg.jpg.jpg.
谷歌翻译应用程序使用手机的内置相机来在物理世界中框架文本区域并将文本转化为另一种语言。

Why Is Augmented Reality Important for UX?

增强现实界面是一个例子noncommand用户界面in which tasks are accomplished using contextual information collected by the computer system, and not through commands explicitly provided by the user. To be able to interpret the current context and “augment” the reality, an “agent” runs in the background to analyze the many external inputs and act on them, or provide actionable information.

例如,Waverly Labs.“耳机被称为”飞行员“主动”侦听“另一语言,以便将其实时翻译成英语(或用户的选择语言)。用户不需要告诉耳机每次附近人都说的话;相反,耳机“代理”不断解释真实世界听觉输入,并根据情况的背景开始翻译。其他应用程序,例如Ingress,一旦用户接近地标,就会显示相关的“门户”。类似地,停车辅助系统不需要来自用户的任何额外输入或命令;它根据车辆的当前状态(倒档)和相对于周围障碍物的位置提供可操作的信息。

作为一种非传言UI,AR接口提供了改善用户体验的绝佳机会。为了看看为什么,考虑一架飞机机械师,他们在飞机的肠道内爬行进行检查,需要检查某部分是否已在服务中进行多长时间。通过传统的基于屏幕的用户界面,机械师必须以某种方式“保存”部件号(通过记住它,在智能手机上拍摄它,或在一张纸上写下它),然后访问手机或基于计算机的系统,以确定该部件在运行中多长时间。但是对于像漏洞或谷歌玻璃等AR技术,可以在项目的顶部显示服务记录,很少没有来自用户的命令。

The information overlaid over the physical world would help the mechanic check the records of any suspected part in situ, without the need of any external device or implement. The operation could be repeated rapidly, with any other part and will allow quick interception and diagnosis of other problems before they worsen or cause an accident.

在这种情况下(在许多其他方面),AR可以以3种基本方式帮助UX:

  1. 经过减少互动成本to perform a task
    我们示例中的机修工可以留在当前环境中,并在那里显示相关数据,没有做任何特殊行动. In contrast, with a nonAR UI, the mechanic needs to take a (potentially effortful) explicit action to access the information — namely, she would have to resort to a special device (phone or computer) and interact with it.
    AR接口中缺少命令使得互动效率且不需要小用户努力:AR系统在外部上下文需要时主动并采取适当的行动。
  2. 经过reducing the user’s cognitive load
    在没有AR系统的情况下,机械师不必记住如何使用智能手机或桌面找到有关该部件的信息,而且还要找到部分编号本身(除非机械师将选择写下来或使用另一种形式的外部记忆 - 该决定本身就会增加相互作用成本)。使用AR系统,自动显示有用的部分信息,机械师不需要将部件号提交到工作存储器或花费努力在纸上或其他地方“保存”它。
    因此,AR UI以两种方式减少了工作记忆载荷:
    • 就像任何非Command UI一样,他们不要求用户学习命令。
    • 它们允许用户将信息从一个上下文中顺利地移动到另一个上下文。
  3. 经过combining multiple sources of information and minimizing attention switches
    使用巨头系统,如果机械师想要“保存”部件号并使用不同的系统找到其历史记录,她将不得不将注意力从飞机转换为提供部分年龄的外部信息来源。使用AR,组合了两个信息来源,因为相关信息在零件上的叠加中显示,因此机械师不需要划分注意力。许多复杂的任务(例如,手术,撰写报告)涉及将多个信息源放在一起;其中一些人将受益于AR。

Unlike this last benefit of AR interfaces, the other two — reducing the interaction cost and the cognitive load — are shared with all noncommand UIs.

注意我们假设一个精心设计user interface in our example of aircraft repair: we said that the mechanic would see “useful information” displayed next to each part. It’s easy to imagine a poorly designed system that would overwhelm the mechanic with too much information, or with a confusing display, making the necessary information hard to spot. As always, good user experience only comes from close attention to users’ needs, and any new UI technology opens up even more opportunities for careless design. We’re sure that there will be many lousy AR systems shipped in the coming years — that’s why UX professionals have long-term job security, despite changes in technology.

结论

AR has seen massive success in recent years and is an opportunity for a seamless, low-effort, yet rich user interaction with the real world. As more technologies take advantage of this growing trend, augmented reality’s definition may certainly grow to encompass much more than it does now, but by understanding the users’ goals and contexts, developers and designers will ultimately be able to create a successful and effective augmented reality.