manbetx官网手机登陆文章和视频

  • 设计思维:学习者的旅程

    作为个人学习设计思维,他们经历了4个学习阶段:新人,采用者,领导者和宏大。

  • 保持一致性并坚持标准(可用性启发式#4)

    用户不必怀疑是否不同的单词,情况或动作意味着同样的事情。遵循平台和行业惯例。

  • 弹出问题

    弹出窗口和多种模式对话框通常是侵入用户目标和烦恼的侵入式用户界面元素。以下是一些最糟糕的弹出ux罪。

  • UX动画

    动画可以使用户接口更容易和更好地使用,但正如我们在此视频中演示的那样,时间必须是对的。许多其他细节也有助于用户体验中的动画质量。

  • 设计团队的状态:结构,对准和影响

    对557名UX和设计专业人员的调查显示了设计团队的结构,规模,对准和影响的主题。

  • 用户体验测验:2020 ux审查

    通过获取我们的测验来测试您的可用性知识。所有问题和答案都以去年发布的文章为基础。manbetx官网手机登陆

  • 移动设备上更容易输入

    在智能手机等移动设备上表格填充和其他用户输入可能是笨拙的,容易出错,但通过利用手机的优势,设计人员可以大大提高这些任务的可用性。

  • 实地研究与民族教学与上下文调查

    现场研究,民族教学研究和用户体验设计项目中的语境查询有何差异是什么?不多。主要区别在于场方法与基于实验室的用户研究。

  • 增强/虚拟现实与计算机屏幕

    3D用户界面是否像VR和AR这样替换平面屏幕,以及UX设计人员应该如何为这些技术做好准备?

  • 社交媒体的公司:6种互动类型

    我们的用户研究发现了6种不同类型的互动用户/客户在社交媒体上与公司一起使用。识别每种类型,并以不同的设计方法支持每个类型。

  • 10个用户界面设计的可用性启发式

    Jakob Nielsen的交互设计的10个一般原则。它们被称为“启发式”,因为它们是UX的广泛拇指规则,而不是特定的可用性指南。

  • 何时使用哪种用户体验研究方法

    现代ux研究方法回答了各种问题。要知道何时使用哪种方法,每个方法中的每一个都在典型的产品开发过程中映射了3个维度和随时间。

  • 移情映射:设计思维的第一步

    在同情地图中可视化用户态度和行为可以帮助UX团队对最终用户的深刻理解对齐。映射过程还揭示了现有用户数据中的任何孔。

  • 服务蓝图:定义

    服务蓝图可视化组织流程,以优化业务如何提供用户体验。

  • 对象之间的受试者之间的研究设计

    在用户研究中,组之间的设计降低了学习效果;重复测量设计需要更少的参与者并最大限度地减少随机噪声。

  • 可用性101:可用性介绍

    什么是可用性?如何改善它?你为什么要关心?概述答案基本问题+如何运行快速用户测试。

  • UX研究作弊表

    用户研究可以在设计周期中的任何点处完成。此方法和活动列表可以帮助您决定哪个何时使用。

  • UX映射方法比较:作弊表

    同理心地图,客户旅程地图,体验地图和服务蓝图描绘了不同的流程,并具有不同的目标,但它们都在组织内构建共同点。

  • 旅程映射101.

    旅程映射是一个人经历的过程的可视化,以实现目标。

  • 为什么你只需要用5个用户测试

    精心制作的可用性测试是浪费资源。最好的结果来自于测试不超过5个用户,并在您提供的作用时运行尽可能多的小测试。

  • 何时以及如何创建客户旅程地图

    旅程地图结合了两个强大的乐器 - 讲故事和可视化 - 以帮助团队理解和满足客户需求。

  • 十大应用程序设计错误

    应用UI指南并通过工作流程支持用户时,可以增强应用程序可用性。

  • 用户研究中的开放式与已截止的问题

    开放式问题促使人们用句子,列表和故事回答,给出更深入的新见解。封闭式问题限制答案,但提供更严格的统计数据。

  • 设计思考101.

    什么是设计思维,为什么要关心?历史和背景加上了设计思维过程的6个阶段的快速概述和可视化。用手逼近解决问题,以用户为中心的心态导致创新,创新会导致差异化和竞争优势。

  • F形的阅读模式在网上阅读:误解,但仍然相关(即使是移动设备)

    眼镜研究表明,人们在各种模式中扫描网页和手机屏幕,其中一个是字母F的形状。发现这种模式的十一年,我们立即重新审视它的意思。

  • 用户访谈:如何,何时以及为什么要进行它们

    用户面试已成为获取用户反馈的流行技术,主要是因为它们很快而容易。使用它们来了解用户对您的设计的看法,而不是其可用性。

  • 产品,服务和功能的比较表

    使用此多功能GUI工具在需要做出涉及考虑少量项目的多个属性的决定时支持用户。

  • 用户界面中的内存识别和调用

    显示用户可以识别的内容提高了需要从头开始调用物品的可用性,因为额外的上下文有助于用户从内存中检索信息。

  • 用户体验测验:2019 ux审查中

    通过获取我们的测验来测试您的可用性知识。所有问题和答案都基于我们去年发布的文章。manbetx官网手机登陆

  • 设计复杂应用:框架

    5个不同的UX复杂来源有助于解释和分析复杂应用中的特殊设计问题。

  • 低码平台和用户体验

    低码平台和其他最终用户编程或简化实现不会消除对任务分析和其他更深的UX工作的需求,从而保证巨大的可用性。但他们可以释放更好的UX工作预算。

  • 直接操纵用户界面

    直接操纵是图形用户界面中的交互技术,用户用户移动对象的描述并立即反馈他们的操作和这些动作的结果。

  • UX与UI.

    用户体验和用户界面非常相关。两者都很重要,但UX和UI有什么区别?(经常混淆!)

  • 在UX数据中处理微不足道

    收集两个版本的设计KPI编号后,两个指标之间的差异在统计上没有统计学意义。现在应该推出哪个版本?

  • UX研讨会与会议:有什么区别?

    您如何决定是否在UX设计过程的给定问题或阶段进行会议或研讨会?两者都涉及一群人,但有5个差异,两种格式为不同的情况。

  • 远程UX研讨会挑战

    Virtual UX会议中的参与者份额为远程运行UX研讨会的提示,以克服参与者疲劳和参与的挑战,并让客户使用协作设计工具。

  • UX的稀缺原则:不要错过!

    当人们认为某些东西罕见或仅适用于有限的时间时,它们往往会尽快采取行动,以确保这种稀缺的物品。这种行为原则可以在用户体验设计中使用,但要使过度使用。

  • 如何设计一个好的搜索ui

    如果用户不使用您的搜索,通常是因为搜索用户界面设计不佳。以下是如何在桌面和移动设备上显示搜索功能的顶级指南。

  • 如何解释卡片排序的树木图以改善信息架构

    卡排序非常适合设计或评估信息架构(IA),但可能很难解释。树木图可视化可以帮助您做出必要的决定的数据,这很少明确,但需要权衡。